很开心又和大家见面了,小畅不是每次都能玩到好的游戏,很不幸,小畅抢到了少年三国志2游戏的内测,本来是一件很高兴的事,但是玩了游戏后小畅感觉心好累,基本没优点,缺点倒是不少。下面跟大家讲一讲小畅惨兮兮的游戏感想。
首先说仅有的两个优点:
1、安利活动里的周年和锦鲤
2、翻翻找找好不容易找出来(其实也不算优点)
少年三国志2有语音对话,本来觉得挺棒的,但是后期就没有这个功能了,有点遗憾,小畅身边很多朋友都特别喜欢这个语音对活功能,所以小畅弱弱地说能不能把语音对活再加上,并且让它延续一直做到整个游戏通关,不要仅仅只有前面的一点儿语音对话, 这样就可以以一种听的形式享受剧情,看着剧情一点点往后走真的是没有趣味(其实剧情也不够强,不然肯定是可以弥补这个不足)
接下来就到了小畅无情来怼的阶段:
1、从竖版改成横版,偷偷玩游戏的激情瞬间荡然无存,画风辣眼睛,十分劣质,人物速写完全就是复制搬运而来的,不重叠地搬运,简直了,让我想起了中国古代统一的三寸金莲。 2、克金坑太多,贫富差距极其巨大,可谓是走一步停一步,点哪都是充值渠道,那么问题来了,有的地主大佬愿意充,红装、橙装随便拿,但是你能不能把小怪调的弱一点呢,有没有考虑不充钱穷兮兮的玩家(就比如说小畅) ,实在是有点儿过分,这样怎么吸引更多的玩家嘛。
3、玩法太简单,都说换汤不换药,什么都不变,少年三国志2直接锅子都懒得损,换了个合击符印,简直让小畅心中突然有一万只草**奔过,有将还不行,必须要花钱买印,打个野战居然如此困难!
4、游戏的匹配平衡乱来,几千战斗力的匹配到上亿战斗力的玩家,就好比是一只绵羊遇到了一匹饿狼,毫无还手之力。
5、有些玩法设定不合理,比如爬塔那个过关条件和属性选择,基车就是按战力卡关,毫无策略性可言,没有技术含量,不能给人一种是在挑战的感觉。
6、社交亟待改善,组队方面有欠缺。
总结:少年三国志1玩了挺长时间的,战力勉强超过十亿,由原来的橙将搞到金将,活动二十四要出的节奏,果断弃坑。开始一两年吧,战力没多大幅度地提高,但也没什么压力,因为卡牌游戏一般就是这样,轻松休闲。2016年后发生了巨变,它由卡牌变成了网游,真是叫人不眠不休,短短的三年由金将都变成了彩金,前三年准确说四年才几十亿战跨越到了几万亿战,让我想到了委内瑞拉币,这是货币贬值(人性的冷漠)还是管理不利(道德的沦丧)。
现在我也许还能继续少年三国志2的内测版,不是我说有多好,我是有一些期待的,想看看少年三国志2又会是怎样的节奏,至少现在看来还是换汤不换药。也许是当今社会一切都太躁吧,我只能拭目以看了。我只是希望少年三国志之后系列能在前几个游戏的基础上进行总结。三国不是什么,主要是题材和念旧,之后若仍旧延续老套路,老一代的少年三国志三玩家会嗤之以鼻的,新玩家能继续一年几十亿几百亿流水的辉煌,不能吧,运营者应该考虑一下如何才能,赢得玩家的好评,玩家和运营商的信任是互相的,你有诚意,做出来的游戏自然能得到大众的好评,赚得盆满金钵,长远的考虑,值得他们深思。
首先说仅有的两个优点:
1、安利活动里的周年和锦鲤
2、翻翻找找好不容易找出来(其实也不算优点)
少年三国志2有语音对话,本来觉得挺棒的,但是后期就没有这个功能了,有点遗憾,小畅身边很多朋友都特别喜欢这个语音对活功能,所以小畅弱弱地说能不能把语音对活再加上,并且让它延续一直做到整个游戏通关,不要仅仅只有前面的一点儿语音对话, 这样就可以以一种听的形式享受剧情,看着剧情一点点往后走真的是没有趣味(其实剧情也不够强,不然肯定是可以弥补这个不足)
接下来就到了小畅无情来怼的阶段:
1、从竖版改成横版,偷偷玩游戏的激情瞬间荡然无存,画风辣眼睛,十分劣质,人物速写完全就是复制搬运而来的,不重叠地搬运,简直了,让我想起了中国古代统一的三寸金莲。 2、克金坑太多,贫富差距极其巨大,可谓是走一步停一步,点哪都是充值渠道,那么问题来了,有的地主大佬愿意充,红装、橙装随便拿,但是你能不能把小怪调的弱一点呢,有没有考虑不充钱穷兮兮的玩家(就比如说小畅) ,实在是有点儿过分,这样怎么吸引更多的玩家嘛。
3、玩法太简单,都说换汤不换药,什么都不变,少年三国志2直接锅子都懒得损,换了个合击符印,简直让小畅心中突然有一万只草**奔过,有将还不行,必须要花钱买印,打个野战居然如此困难!
4、游戏的匹配平衡乱来,几千战斗力的匹配到上亿战斗力的玩家,就好比是一只绵羊遇到了一匹饿狼,毫无还手之力。
5、有些玩法设定不合理,比如爬塔那个过关条件和属性选择,基车就是按战力卡关,毫无策略性可言,没有技术含量,不能给人一种是在挑战的感觉。
6、社交亟待改善,组队方面有欠缺。
总结:少年三国志1玩了挺长时间的,战力勉强超过十亿,由原来的橙将搞到金将,活动二十四要出的节奏,果断弃坑。开始一两年吧,战力没多大幅度地提高,但也没什么压力,因为卡牌游戏一般就是这样,轻松休闲。2016年后发生了巨变,它由卡牌变成了网游,真是叫人不眠不休,短短的三年由金将都变成了彩金,前三年准确说四年才几十亿战跨越到了几万亿战,让我想到了委内瑞拉币,这是货币贬值(人性的冷漠)还是管理不利(道德的沦丧)。
现在我也许还能继续少年三国志2的内测版,不是我说有多好,我是有一些期待的,想看看少年三国志2又会是怎样的节奏,至少现在看来还是换汤不换药。也许是当今社会一切都太躁吧,我只能拭目以看了。我只是希望少年三国志之后系列能在前几个游戏的基础上进行总结。三国不是什么,主要是题材和念旧,之后若仍旧延续老套路,老一代的少年三国志三玩家会嗤之以鼻的,新玩家能继续一年几十亿几百亿流水的辉煌,不能吧,运营者应该考虑一下如何才能,赢得玩家的好评,玩家和运营商的信任是互相的,你有诚意,做出来的游戏自然能得到大众的好评,赚得盆满金钵,长远的考虑,值得他们深思。