首先产生这个想法是源自于昨天在吧里看到的一张截图,游科的老总说玩家流畅体验一小时的游戏成本是1500w-2000w左右,所以好奇之下我就预估了一下总销售额以及成本这些。
首先先估算成本吧,之前说的一小时1500w-2000w这个数字应该是真的,但是注意这是在什么情况下说出来的,是在前期工作室只有不到30人,国内还没有任何一家有3A游戏制作经验的前提下说出来的,所以这就代表着做3A的所有的坑都要自己亲自踩一遍。下面就是例子:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5e551f7ba77eca80120539efa1229712/a9f1bfd2fd1f41347b4ebc26321f95cad0c85e59.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_043fa1247270a5046563f7cd385015b1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f97cdf2becf2b211e42e8546fa816511/beda24fb828ba61e419771775634970a314e5959.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_fb7854f8d6bc4312105a61421e1b4683)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0f14b942d15c1038247ececa8210931c/8fe50ed9bc3eb135d5be0ee3b11ea8d3fc1f4459.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_e6c851b2d187d0d3e55b647204bca734)
可以看到,当一切都要重新踩坑的话,花费的试错成本会大大提高。但是前面最艰难的时期已经过去了,现在这个时间发预告,招人就是表达这个信号。所以我预计在核心玩法已经确立的情况下,后期也许不需要1500-2000w一小时的成本那么高,可能会降低一点。
然后按照act游戏的平均时长来算,我在b站搜索全流程时长,再进行取中,战神4是20小时,战神3是10小时左右,鬼泣5是10小时左右,猎天使魔女是7-8小时左右,这里不算那些看似act但是有强rpg要素的游戏,因为这些游戏时长明显比纯act长得多。所以我目前预估悟空的时长应该也接近国际3A act游戏的时长,在10-15小时左右,最多不超过20小时.
这样算的话,前期成本高一点,因为要踩坑,1500-2000w,后期熟练了应该成本会低一点,1000w左右,这样估算一下,最终的纯研发成本应该是在3亿左右。
首先先估算成本吧,之前说的一小时1500w-2000w这个数字应该是真的,但是注意这是在什么情况下说出来的,是在前期工作室只有不到30人,国内还没有任何一家有3A游戏制作经验的前提下说出来的,所以这就代表着做3A的所有的坑都要自己亲自踩一遍。下面就是例子:
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可以看到,当一切都要重新踩坑的话,花费的试错成本会大大提高。但是前面最艰难的时期已经过去了,现在这个时间发预告,招人就是表达这个信号。所以我预计在核心玩法已经确立的情况下,后期也许不需要1500-2000w一小时的成本那么高,可能会降低一点。
然后按照act游戏的平均时长来算,我在b站搜索全流程时长,再进行取中,战神4是20小时,战神3是10小时左右,鬼泣5是10小时左右,猎天使魔女是7-8小时左右,这里不算那些看似act但是有强rpg要素的游戏,因为这些游戏时长明显比纯act长得多。所以我目前预估悟空的时长应该也接近国际3A act游戏的时长,在10-15小时左右,最多不超过20小时.
这样算的话,前期成本高一点,因为要踩坑,1500-2000w,后期熟练了应该成本会低一点,1000w左右,这样估算一下,最终的纯研发成本应该是在3亿左右。