1.我们可以使用Z球开始雕刻,因为它相对于ZBrush人体模型或静态造型模型来说,更好控制,而且最接近构建粘土形式的框架。
2.基本造型制作好之后,在Tool菜单里点击Make Polymesh3d按钮,将Z球转变为多边形网格,之后通过Ctrl+W将每一块雕塑合并为一个多边形组,DynaMesh到差不多2万-3万多边形,刚好能够构建形状即可。
3.在雕刻生物中,要注意骨骼结构,也可以用到Move Topological、 Inflate和Clay笔刷进行雕刻。
4.可以将头部和身体分开,先雕刻头部,这样就不用一直DynaMesh整个模型。
5.对模型细节部分进行修改。
7.雕刻生物的肌肉组织,给生物模型添加纹理。
8.为了使整个模型生动起来,我们还需要添加颜色。
9.在KeyShot中进行渲染。
10.在Photoshop中调整外观,完成。
2.基本造型制作好之后,在Tool菜单里点击Make Polymesh3d按钮,将Z球转变为多边形网格,之后通过Ctrl+W将每一块雕塑合并为一个多边形组,DynaMesh到差不多2万-3万多边形,刚好能够构建形状即可。
3.在雕刻生物中,要注意骨骼结构,也可以用到Move Topological、 Inflate和Clay笔刷进行雕刻。
4.可以将头部和身体分开,先雕刻头部,这样就不用一直DynaMesh整个模型。
5.对模型细节部分进行修改。
7.雕刻生物的肌肉组织,给生物模型添加纹理。
8.为了使整个模型生动起来,我们还需要添加颜色。
9.在KeyShot中进行渲染。
10.在Photoshop中调整外观,完成。