初版已确定有汉文化且没有中华牌自动售货机,除非一个机制差评居多(比如王师),p社不可能在新作直接阉割,所以应该有玉龙dlc,但不能确定有没有中原地区。无论如何,既然还要搞中国,可以再完善几个设定。
1.汉人的名字重复率比较高而且不太合理,可以在原设上增加辈分取名,并且在成年后取字,字与名/顺位相关(比如次子名叫“羽”,字就叫“仲云”)。
2.汉人不仅有中华帝国制,也有中华封建制,具体照搬ck2的mod就行,能在封臣领地里分封,并且可以启用伯国总督制,只有男爵领是直接世袭的(模拟皇权不下乡)。可以使用3年一次的科举决议找到外交和管理能力很高的人。
3.在中华文化组里,领地名由低到高为乡/里/寺(男爵领/城市/教堂)、府、道、帝国。王国级则把“道”改回王国,公国级、伯国级还是府县。世袭封建制为小节度使/节度使/大节度使。部落制为小土司/土司/大土司。帝国和王国都能取国号。
4.所有统治者死后都有谥号,生成机制参考外号。无领地的人满足一定条件也有。
1.汉人的名字重复率比较高而且不太合理,可以在原设上增加辈分取名,并且在成年后取字,字与名/顺位相关(比如次子名叫“羽”,字就叫“仲云”)。
2.汉人不仅有中华帝国制,也有中华封建制,具体照搬ck2的mod就行,能在封臣领地里分封,并且可以启用伯国总督制,只有男爵领是直接世袭的(模拟皇权不下乡)。可以使用3年一次的科举决议找到外交和管理能力很高的人。
3.在中华文化组里,领地名由低到高为乡/里/寺(男爵领/城市/教堂)、府、道、帝国。王国级则把“道”改回王国,公国级、伯国级还是府县。世袭封建制为小节度使/节度使/大节度使。部落制为小土司/土司/大土司。帝国和王国都能取国号。
4.所有统治者死后都有谥号,生成机制参考外号。无领地的人满足一定条件也有。