先在编辑器里创建UI和一个按钮 按钮名称和代码一致并且把为变量的勾选取消
.h
protected:
virtual void NativeConstruct()override;
public:
UPROPERTY()
class UButton*BTN_0
UFUNCTION()
void HIdeCursorAndUI();
.cpp
void 类名::NativeConstruct(){
BTN_0->Onclicked.AddDynamic(this,&类名::HIdeCursorAndUI)
}
void 类名::HIdeCursorAndUI(){
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->bShowMouseCursor=false;
RemoveFormParent();
}