迪士尼可以说是以一己之力不停地在推进计算机图形学的发展,在Frozen系列的制作过程中有很多新的工具和管线都在被不断的发明出来,以前的技术也在不断得到完善。楼主感觉吧里好像相关的讨论不多,所以想翻译几篇相关的文章~(参考资料会列出)
楼主只是爱好者,自己是个彻底的门外汉,所以很有可能有讲不清楚,讲不很如,或者翻得词不达意的地方。
如果有吧友对相关概念更熟悉的话,请多指教以及纠正我的错误,非常感谢!
可能更新速度比较慢,以及希望自己别弃坑用超美魔法森林镇楼~
可能想要提到的一些东西(顺序不一定):
>> 魔法森林(植被的建模和数据管理是怎样的? 树木着火是怎么模拟出来的?)
>> 风灵Gale(让没有实体的风灵“动”起来要考虑些什么呢? 风灵的效果居然用上了VR,还有某个我们都能用得上的开源可嵌入表达式语言? )
>> 大坝(要模拟出真实的崩塌效果会怎样建模?)
>> VR短片Myth: A Frozen Tale中的特效
>> 以及更多待定的乱七八糟的小彩蛋~
楼主只是爱好者,自己是个彻底的门外汉,所以很有可能有讲不清楚,讲不很如,或者翻得词不达意的地方。
如果有吧友对相关概念更熟悉的话,请多指教以及纠正我的错误,非常感谢!
可能更新速度比较慢,以及希望自己别弃坑用超美魔法森林镇楼~
可能想要提到的一些东西(顺序不一定):
>> 魔法森林(植被的建模和数据管理是怎样的? 树木着火是怎么模拟出来的?)
>> 风灵Gale(让没有实体的风灵“动”起来要考虑些什么呢? 风灵的效果居然用上了VR,还有某个我们都能用得上的开源可嵌入表达式语言? )
>> 大坝(要模拟出真实的崩塌效果会怎样建模?)
>> VR短片Myth: A Frozen Tale中的特效
>> 以及更多待定的乱七八糟的小彩蛋~