说白了,我觉得还是英雄数值和英雄机制的问题,ad刺客/战士出战士套还能秒人甚至伤害溢出,这得多高的加成?你要是打两套技能或者说需要一个时间灌伤害也就算了,结果是很多时候遇到刺客(包括adap刺客)/战士,见面直接一套没了,人均带控和位移,你没有反应时间,一两秒内伤害就能灌出去,而且自带控制技能保证不会空技能导致伤害不够
我lol玩个妖姬,we都有空的风险,而且自身极脆。300的ad刺客被战士三件套包装成战士。
我这里不针单独对ad/ap刺客,而且两个都该削,哪有一个刺客带位移还带隐身还带稳定控制,部分还有aoe控制/爆发,顺风的话,团战还能贡献不俗的aoe
300的ap刺客弱吗?弱,是因为对比ad刺客,没有战士三件套提供全面的属性,ap刺客的装备基本就提供伤害,出个羊刀勉强算多个控制。300的刺客伤害加成太高了,你出刺客装备秒人也就算了,毕竟身板脆没续航,打团容错率很低,很吃进场时机,但是你出战士套又肉又能秒人那就有问题了,你出战士套不说不准你秒人,你至少也得打个3-4秒的灌输出时间秒脆皮吧?结果还是一键秒人
而且刺客灵活也就算了,战士为什么也这么灵活?像绯斗,路飞,张飞应该算重装战士吧?lol的重装战士,经典的诺手,盖伦哪个不是腿短英雄,而这三个懂的都懂,灵活程度不逊于刺客
300就是造神游戏,很多所谓的垃圾英雄,不是不强,而是有更强的,你可能是平凡人里的最强者,但是在你上面还有真正的神压你一头
说实话,也不怪ugo控制那么足,300的位移太多了,如果没这么多位移满天飞的神仙,我觉得ugo的设计应该对标布隆,e从直接冰冻,改成标记,标记一条直线上的敌人,最多3个造成减速,自己给队友普攻触发印记,达到4层眩晕这种
大概就是这么一个设计思路