接下来是武器选择,在cdda里,近战武器选择是非常有讲究的,很多新人误区是看伤害,面板越高,就觉得越厉害,这是大错特错的,实际上一把武器是否好用,要从几个点综合去看
1,重量:在cdda里,武器重量越沉,攻击速度越慢,消耗耐力越高,所以选择武器的时候要尽量选择重量轻的武器
2,攻速:刚刚也说了,武器越沉攻速越慢,攻速对输出效率影响极大,攻速越快,你不但造成伤害越多,触发的控制技能越多,越能对敌人造成控制效果,你就越安全,所以选择武器时要选择攻速尽量快的
3,伤害类型,武器一般分为纯伤和混伤两种类型,纯伤就是只有一种属性,混伤就是钝击+刺击(斩击),注意刺击和斩击只能存在之一。因为cdda的防御是分别计算,因此假如怪物双抗20,你武器是消防斧斩击20,钝击20,那么你实际上造成的伤害是0,而如果是40钝击,那么你造成的伤害是20,因此不要看总共伤害是多少,伤害单一属性越高越好,而且因为钝击优于斩击和刺击,所以选择武器要选择尽量高钝击的武器
4,武器技能:武器战技看着花里胡哨,但是并非所有武器战技都是有用的,有益的,武器战技最好的是控制类战技和格挡类,带有击晕,击倒,高级格挡的武器是首要选择,但是要注意,切忌选择带有快速攻击的属性的武器,这是一个极大的负面技能,标注的消耗百分之50行动力造成百分之66伤害,乍一看很值,实际上这个技能纯粹坑爹,因为你虽然提高了攻速,但是你消耗耐力却是百分之百,相当于你花了百分之百耐力造成了百分之66伤害,另外最关键的在于,一旦这个伤害降低,会导致你本来能突破怪物防御阈值的伤害反而无法突破阈值,造成完全无效伤害,这就相当于你白打了这一下,造成伤害效率极大降低,所以千万不要选择带这技能的武器去打高防怪物,另外就是击退特效,有时候这个特效有奇用,但是也有很多时候会导致你的控制直接中断,你需要位移后继续攻击,这时候围攻上来的丧尸可能会把你包围,所以并不是完全有利,要看具体情况进行分析
5,武器耐久:大家都不希望自己的武器打着打着就坏了,所以要尽量选择带有经久耐用tag的武器
6,长距离攻击:部分长柄武器,比如长矛,长刀,琉森锤等带有这个属性,可以攻击两格范围的敌人,这个属性是在低难度下有很大的优势的,甚至可以无伤通过走位地形放低级丧尸的风筝,但是这种武器一般都是以刺击斩击为主,所以在高难度下并没有太大实用性,当然这个属性确实是有优势的