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开个新帖,专门解决近战相关问题

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有近战相关不懂得问题可以问,我懂得都会解答


IP属地:河北1楼2020-09-11 21:25回复
    武器的暴击aoe攻击和武术的闪避反击触发aoe攻击都会消耗专注值吗?具体是怎么计算的?


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-09-11 21:59
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      昨天发的比较匆忙,我说下我是近战专注玩家,成功挑战过原版纯近战进化0.01,延迟一年五倍丧尸开尸潮开局,目前我已经做到了近战可以打包括大魔法mod里的一切敌人,专门研究如何在极限状态下去打近战,关于这方面有问题的都可以询问


      IP属地:河北4楼2020-09-12 08:49
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        IP属地:中国台湾6楼2020-09-13 01:02
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          近战流怎么打炮台?


          IP属地:上海7楼2020-09-13 22:46
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            首先关于近战伤害类型,在OE版本之前,你会发现怪物防御和你的防御只有两种类型,斩击和钝击,实际上你可以理解为,斩击=刺击,这俩实际上是都计算斩击防御的,OE后的版本刺击稍微增加了一点穿甲,实际上不明显,所以你还是可以理解为斩击=刺击,接下来要明确一个关键点,cdda里没有绝对无敌的属性,你如果想打出来最高的伤害,最重要的是要看怪物防御的属性,但是cdda原版设计出现了一个巨大的问题,那就是根本不存在高钝防低斩防的怪物,只有高斩防,低钝防(士兵系,骷髅系)和双高(猎兔犬机器人,装甲丧尸)这就意味着,本游戏钝击的实用性是远强于斩击和刺击的,越是后期,钝击就越强(如果是打小丧尸,双防都是0,那就无所谓到底斩击钝击了)在明白了这一点以后,我们就要有意识的去选择钝击作为自己的主要近战练习对象。


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-09-14 00:07
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              接下来是武器选择,在cdda里,近战武器选择是非常有讲究的,很多新人误区是看伤害,面板越高,就觉得越厉害,这是大错特错的,实际上一把武器是否好用,要从几个点综合去看
              1,重量:在cdda里,武器重量越沉,攻击速度越慢,消耗耐力越高,所以选择武器的时候要尽量选择重量轻的武器
              2,攻速:刚刚也说了,武器越沉攻速越慢,攻速对输出效率影响极大,攻速越快,你不但造成伤害越多,触发的控制技能越多,越能对敌人造成控制效果,你就越安全,所以选择武器时要选择攻速尽量快的
              3,伤害类型,武器一般分为纯伤和混伤两种类型,纯伤就是只有一种属性,混伤就是钝击+刺击(斩击),注意刺击和斩击只能存在之一。因为cdda的防御是分别计算,因此假如怪物双抗20,你武器是消防斧斩击20,钝击20,那么你实际上造成的伤害是0,而如果是40钝击,那么你造成的伤害是20,因此不要看总共伤害是多少,伤害单一属性越高越好,而且因为钝击优于斩击和刺击,所以选择武器要选择尽量高钝击的武器
              4,武器技能:武器战技看着花里胡哨,但是并非所有武器战技都是有用的,有益的,武器战技最好的是控制类战技和格挡类,带有击晕,击倒,高级格挡的武器是首要选择,但是要注意,切忌选择带有快速攻击的属性的武器,这是一个极大的负面技能,标注的消耗百分之50行动力造成百分之66伤害,乍一看很值,实际上这个技能纯粹坑爹,因为你虽然提高了攻速,但是你消耗耐力却是百分之百,相当于你花了百分之百耐力造成了百分之66伤害,另外最关键的在于,一旦这个伤害降低,会导致你本来能突破怪物防御阈值的伤害反而无法突破阈值,造成完全无效伤害,这就相当于你白打了这一下,造成伤害效率极大降低,所以千万不要选择带这技能的武器去打高防怪物,另外就是击退特效,有时候这个特效有奇用,但是也有很多时候会导致你的控制直接中断,你需要位移后继续攻击,这时候围攻上来的丧尸可能会把你包围,所以并不是完全有利,要看具体情况进行分析
              5,武器耐久:大家都不希望自己的武器打着打着就坏了,所以要尽量选择带有经久耐用tag的武器
              6,长距离攻击:部分长柄武器,比如长矛,长刀,琉森锤等带有这个属性,可以攻击两格范围的敌人,这个属性是在低难度下有很大的优势的,甚至可以无伤通过走位地形放低级丧尸的风筝,但是这种武器一般都是以刺击斩击为主,所以在高难度下并没有太大实用性,当然这个属性确实是有优势的


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-09-14 00:30
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                接下来着重讲解下近战战术问题,有特殊点我会着重讲解
                近战在战斗过程中,要遵循几个原则性的守则
                1、切忌以寡敌众:打近战毕竟是要近距离作战,而近距离作战最忌讳的就是自己独自一人冲进怪物堆里去肉搏,那样即便你有通天本事也会被活活围死,正确的打法是引最少的怪物数量进行慢慢处理,即便是同时引来复数怪物,也一定要以你面前的怪物作为遮挡物进行移动走位,尽可能减少同时接敌的数量,接敌数量越少越安全
                2、切忌背水一战:很多新人都容易犯这个错误,为了寻找和丧尸一对一的机会,跑到了房子死角,后面没有路的小房间进行战斗,这是导致近战死亡最大的原因,你永远要记住,你的耐力是有限的,丧尸耐力是无限的,你不给自己留空间进行位移回复,那么最后死的肯定是你自己
                3、切忌没有提前准备就去盲目近战:虽然近战看起来是一件非常简单的事情,站着A就完事了,但是实际上,近战是需要准备最多的一种战术选择,所谓知己知彼百战百胜,你如果不熟悉丧尸特性就去盲目近战,那么可能就会被阴死,所以在进行战斗前,一定要熟悉各种怪物的属性技能等等数据,制定对应的战术和准备,接下来我会详细讲解一下关于异常和特殊攻击的应对方法


                IP属地:河北11楼2020-09-14 10:15
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                  (1)毒、烟雾:毒气和烟雾是非常常见的负面状态,应对方法也并不算困难,毒主要是由毒气胖子带来的,击杀毒气胖子会自爆,形成毒雾,毒雾会使人物进入长期的中毒(严重中毒)负面状态,会导致人物头部不断损失生命值,严重甚至危及生命,同时也会使人物大幅度减少自身基础属性,影响自身近战能力,烟雾同样也会使人补咳嗦,大幅度减少自身恢复耐力速度,同样是比较麻烦的异常状态,应对办法很简单,只需要使用防毒面具激活后,就可以完全免疫这两种负面状态,防毒面具在HUB的地面层旁边的储物柜里必然掉落,部分丧尸也会掉落,也可以自己制作,算是初级的防护手段,进阶防护手段是制作幸存者面具,更加轻便,防御更高,但是切记要选择激活,并且时刻关注防毒面具的滤芯剩余量,尽量避免出现滤芯用完自己还一无所知的情况,最高级防护手段为RM战斗装甲,穿上后可以完全免疫毒气和烟雾,而且不需要消耗滤芯,无论是否开启


                  IP属地:河北12楼2020-09-14 10:17
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                    (2)酸:酸可以说是萌新杀手,不知道多少新人死在酸蚁手下,cdda里使用酸作为攻击手段的怪物数量并不少,酸液丧尸系(酸液丧尸,吐酸丧尸,腐蚀丧尸)酸液狙击兵丧尸,酸蚁,酸蚁士兵,包括大魔法mod的黑龙吐息等等,这时候就要说明下酸的特性了,当怪物直接喷吐酸对你进行攻击时,这种攻击是酸性攻击,需要酸性防御进行对应防御,而喷出的酸落到地面上,形成酸性地面时,这时候的酸是环境伤害,而不是酸性伤害,而绝大多数玩家被酸液烧死都是因为地面上的酸液谭,所以为了要避免这种伤害,需要穿特殊的环境抗性高的装备,比如最容易获得的hub环护服,以及只要环境抗性大于15的装备,都可以完全免疫地面酸液腐蚀伤害


                    IP属地:河北13楼2020-09-14 10:17
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                      (3)电击:电同样是新人杀手,不知道多少萌新死在放电丧尸等电系丧尸手里,电会导致人物出现剧烈疼痛并全身掉血,进而影响自身速度,最后被怪物围杀,为了避免电击伤害,我们在近战之前一定要穿戴或者使用可以免疫电击的cbm(电介电容cbm)进行防护,抗电的装备有很多,比较容易获取的同样是hub环护服,以及开启的RM战斗装甲(必须开启才能免疫电击,不开启不免疫)


                      IP属地:河北14楼2020-09-14 10:17
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                        (4)失明:失明主要是爆汁丧尸系列(爆汁丧尸,巨型爆汁丧尸)带来的恶心负面,传送病也可能导致出现失明状态,具体情况就是人物头部呈粉红色,无法看清外部,这种异常实际上非常容易解决,佩戴面具装备即可免疫(防护镜),否则被喷一脸后被怪物围杀就后悔莫及了


                        IP属地:河北15楼2020-09-14 10:17
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                          (5)燃烧:最麻烦的一种负面,堪称近战克星,汽油丧尸、喷火丧尸、年轻蚁后在死亡后会出现火焰爆炸,引燃玩家以及周围地面,三足机器人会使用火焰喷射器, M202A1 "鹰爪"型无人车会使用燃烧火箭弹进行攻击,人物着火后的燃烧状态实际上是环境伤害,穿高环境防护的装备可以免疫,而被火焰直接喷射是火焰伤害,但是问题是,你身上的其他装备,比如弹夹包背包等不能防火的装备会被烧坏烧掉,极其麻烦,对付这种丧尸,要不你就脱掉会被引燃的装备去打,要不就不去打,用车撞或者躲开的方式来规避掉
                          (6)音波攻击:尖叫和尖啸丧尸,利爪怪会进行尖叫攻击,人物会进入被震晕的特殊负面debuff,大幅度减少速度敏捷感知,为了避免这种情况,最简单的是使用防噪耳塞进行规避,进阶是使用射击护耳进行规避,最简单的是RM战斗装甲,完全无视噪音攻击,无论是否开启


                          IP属地:河北16楼2020-09-14 10:18
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                            (7)抓取:丧尸类敌人都会对我方人物进行抓取,被抓取成功后人物无法移动,大幅度降低闪避能力,需要挣脱后才可以移动,抓取视作普通攻击,可以被闪避掉,想要不被抓取,唯一的办法就是提高闪避等级,另外武术的反擒拿特效可以增加被抓取后的挣脱概率,以及减少被抓取成功地概率
                            (8)击飞:大型强力丧尸会使用的特殊能力,会使用击飞技能的丧尸有浩克系列(丧尸浩克,凯夫拉浩克),大型骷髅怪(骸骨丧尸兽,骷髅巨兽),丧尸夜魔,狂暴丧尸兽,摔跤手丧尸等等,击飞的判定会受到人物闪避影响,闪避越高被击飞的概率越低,击飞后如果撞击到障碍物(地面,墙体,树,车等等)会造成真实伤害,防具无法免疫这种伤害,因此要避免被击飞,目前唯一能做到免疫击飞的只有动能减震器cbm,可以制作,非常方便简单,开启后不消耗生化能量,增加3点身体累赘值,免疫一切击飞造成的伤害,也免疫坠落伤害


                            IP属地:河北17楼2020-09-14 10:18
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