以下纯粹是我的个人看法:
1:我认为矛盾根源就是打手站不住图。
就说一点,收费带人,最少都要保证老板的升级效率吧。所以也别说什么敌对来闹啥的,有责任感的就是直接来一个碰瓷的杀一个,其次是老板沟通一下要么退队比例退钱。但是我认为首先考虑的就是保证第一方案,打不过搞不定来第二方案,那没人说啥。
2:带人的一开始给的赔偿方案,我觉得不止我一个人感觉,有点幼稚。
打手给的第一赔偿方案:非双倍时间多带30分钟。。。
(这个方案有很多人分析了,感觉给出这个方案的人估计都没过脑子)
目前出现的打手给出的第二赔偿方案:掉经验,补偿双倍齐心,但是不给打手杀神和精力钱。。。
(这个方案起初一看好像没啥问题,但是说到底就是强盗逻辑。举个例子(不是非常恰当,请见谅):打手收了钱就要办事啊,就像我花钱请保镖,身家性命挂在你身上,结果我被打得半死你来一句我退你钱,但是你给我幸苦费。说起来好笑,这个是人家花钱雇你干活,不是雇大爷,不要一副不是我自己的仇人就不是我的责任,收了钱就要解决雇主的麻烦,干不了就干多少活收多少钱,而且还要以雇主最终结果为准,也不要一副我不知道干了多少活,钱我全部要拿走)
3:老板说了出了挂机位钱,挂机两小时没啥问题,最后结果不尽如意,也只说了按比例退钱。至于后面一系列说法,有待进一步求证,但是打手问题很大,还是最开始说的,站不住图,带什么人,不管是单挑还是群殴,至少站住图才能好好说话。
打手收了钱就要办事啊,就像我花钱请保镖,身家性命挂在你身上,结果我被打得半死你来一句我退你钱,但是你给我幸苦费。
1:我认为矛盾根源就是打手站不住图。
就说一点,收费带人,最少都要保证老板的升级效率吧。所以也别说什么敌对来闹啥的,有责任感的就是直接来一个碰瓷的杀一个,其次是老板沟通一下要么退队比例退钱。但是我认为首先考虑的就是保证第一方案,打不过搞不定来第二方案,那没人说啥。
2:带人的一开始给的赔偿方案,我觉得不止我一个人感觉,有点幼稚。
打手给的第一赔偿方案:非双倍时间多带30分钟。。。
(这个方案有很多人分析了,感觉给出这个方案的人估计都没过脑子)
目前出现的打手给出的第二赔偿方案:掉经验,补偿双倍齐心,但是不给打手杀神和精力钱。。。
(这个方案起初一看好像没啥问题,但是说到底就是强盗逻辑。举个例子(不是非常恰当,请见谅):打手收了钱就要办事啊,就像我花钱请保镖,身家性命挂在你身上,结果我被打得半死你来一句我退你钱,但是你给我幸苦费。说起来好笑,这个是人家花钱雇你干活,不是雇大爷,不要一副不是我自己的仇人就不是我的责任,收了钱就要解决雇主的麻烦,干不了就干多少活收多少钱,而且还要以雇主最终结果为准,也不要一副我不知道干了多少活,钱我全部要拿走)
3:老板说了出了挂机位钱,挂机两小时没啥问题,最后结果不尽如意,也只说了按比例退钱。至于后面一系列说法,有待进一步求证,但是打手问题很大,还是最开始说的,站不住图,带什么人,不管是单挑还是群殴,至少站住图才能好好说话。
打手收了钱就要办事啊,就像我花钱请保镖,身家性命挂在你身上,结果我被打得半死你来一句我退你钱,但是你给我幸苦费。