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回复:CK3这类游戏到底好玩在哪?
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核心吧友
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我也是新人但是已经找到乐趣了
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125楼
2020-09-21 08:46
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月魂航
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一个初代版本做成这样可以了 感觉无趣的话等等dlc在玩也行 像ir这样口碑不太好 喜欢的人就是喜欢,不喜欢的人更新他也不会去关注 没什么要讨论的
IP属地:云南
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126楼
2020-09-21 09:39
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Kenwa
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这游戏真正涂的颜色是家族地图的颜色啊
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127楼
2020-09-21 10:04
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晓鳯双鱼
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ck核心不是涂色,而是代入感。你必须想象自己是控制的角色,发生的事情都是人生,你可以体验不一样的人生
IP属地:上海
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128楼
2020-09-21 10:42
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獵黑勇者-肖萬隊長
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文明6是啥啊?哦!就是Q版卡通库存积灰那个啊!
IP属地:重庆
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129楼
2020-09-21 10:45
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1043705968
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真正的玩法是大奸大恶
IP属地:广东
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131楼
2020-09-21 10:53
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滴滴答答范特西
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所以建议玩玩V2
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132楼
2020-09-21 11:22
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钢铁洗地机
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楼主,我有和你差不多的心路历程,可以分享一下我的想法。
我这人喜欢历史,也很早就接触了CK2,魔法师的视频看的很起劲,但是每次自己玩的时候就觉得get的不到点。最近买了CK3,摸了摸好像慢慢get到点了。我给你把我的感受说一说。
1.历史知识可能没有那么重要。
熟悉历史能够提供代入感,这必然没错;但是我现在觉得,要感受这游戏的乐趣,其实不必非要熟悉历史。就拿我来说,我初次打开CK3,基于自己的偏爱选了阿尔佛雷德大帝,立志要驱逐所有袭扰不列颠的维京人——但是说白了大帝本人也就活个几十年,而整个游戏还长的很。我的感受是我没有必要了解我的每一块领地和每一个封城,也没有必要了解我的每一个敌人,我只要好好了解自己的妻子和子女就可以了——而游戏里的子女其实大多是随机生成的,不是历史人物。这其实就是我说的“历史没那么重要”,不懂历史我依然可以代入。
这游戏的本质与其说是“攻城略地”,不如说是培养家族,而培养家族,当然关键就在于孩子。无论从功能的角度还是代入的角度,孩子既是游戏中各种关系的纽带,也是你下一个可操作的人物,因此自然要根据其特性加以培养,也可以结合一些自己的脑补。简单的例子,孩子生来勇武的,大力培养军事能力的同时,我在实际操作时也就更倾向打仗开疆;孩子天性诡谲的,就找个阴谋能力强的老师,以后玩儿的时候也以绑架谋杀为主。我个人感受,以这个角度代入游戏,你即使不懂历史,也会对你亲手培养的家族有一种认同感——以至于我想开新档的时候感到有点儿空虚寂寞,还沉浸在上一个存档里枝繁叶茂的家族中没走出来。
2.建造和打仗是开始,不是全部
我注意到楼主说一直在“圈地发展经济打仗”,这其实和我还没玩进去CK2的时候是有点像的。说实话,如果仅仅是“圈地、发展经济、打仗”,这可能是文明,也可能是全战,但应当不足以概括CK。我猜测楼主可能比较重视建造和战斗这两个环节,因为我打开CK2的时候也是这样——然后终于没玩进去。
为啥呢?
我自己总结了下是这样的。满脑子的建造和战斗,然后钱都花去造建筑了,一个建筑至少一百多,高级的更贵,一造造个好几年,成就感奇弱;开局钱本来就少,全拿去造建筑,那别的事也根本不用去想了,导致游戏内容体验的很少;打仗除了分个队,走个路线,基本上是全自动,老想打仗,但是打仗乐趣也不足,就有点枯燥。
这其实就是思路搞错了。我认为CK与文明、全战根本上的区别还是在领主与封臣、领主与领主、人与人之间有着更丰富的互动,而这些互动充分利用之后,都可以用来为你开拓领土,发展家族。展开讲,可能字太多了(已经很多了),而且我也只是个游戏新手。我觉得对于像楼主和我这样的新人,在CK3里最好的药方就是你某一代玩个高谋略角色,充分领略一下绑架大法带来的快乐给自己洗洗脑子,搞明白这游戏还有不少比打仗更舒服的方式扩张领土,然后再慢慢研究。说真的,你以后头衔做大了,总不能还麻烦主教大人一个伯爵领一个伯爵领造宣称吧。两个皇帝打仗,一打十几年,就抢了一块伯爵领,不划算啊。
3.需要脑补,但是并不难。
我从一开始就知道,CK是一个需要脑补能力的游戏,因为我看了不少魔法师的CK2视频。我一直以为只有像魔法师一样有一定历史功底的人才能把故事脑补的这么有趣——这其实不太对。
玩进去CK3以后,我认识到一点,我们大家说“玩CK需要脑补”的本质其实并不是“不脑补玩不了CK”,而是“CK特别适合脑补”。因为你操作的每一代人都有一定的特性,都有大量的人际关系要处理,只要在个别节点上脑补一下就能串起一段小故事,并不一定要像魔法师一样有这么好的历史功底才行。
打个比方,我的阿尔佛雷德死后,孙子作为二代目继位了。阿尔佛雷德什么属性玩过的都知道,顶着好几十的进攻战争debuff还是人见人爱,根本不怎么需要去操心封臣的关系。二代目就不一样啦,天生阴险狡诈不招人待见,再加上刚继位根基浅(短暂统治),封臣蠢蠢欲动,踊跃参加自由权趴体。幸好爷爷大牢里还储存了不少异教徒,一统人肉烧烤表演以后恐怖值飙升,自由权派系被吓得作鸟兽散。一辈子专干缺德事儿,谋杀绑票无恶不作,最终得以登上不列颠皇帝宝座。但是二代目一直有个心病就是一直生不出娃(大概坏事干多了),年纪不小了才憋出个亲生儿子,真是喜出望外。然而天意弄人,几年之后二代目发现娃不是自己亲生的,自己被绿了。
二代目这么个残暴且阴险的角色,想了想,感到有一种无形的力量(电脑前的我)促使他——忍了。
大家都知道以上无非是对游戏流程的陈述,不涉及脑补。
然后在我决定忍了的时候,我就忍不住脑补了一番。
一辈子阴险残暴的皇帝始终以铁腕手段牢牢掌握着他的封臣和军队,以恐怖支配人心,用阴谋拓展疆域,自以为无所不能,但冷不防却发现在自己的城堡之中,卧榻之侧,已然众叛亲离。绿了自己的皇后也好,牛头人也好,年幼的便宜儿子也好,明明都是如此不值一提。只要一个念头就能让他们化为齑粉,消失的无影无踪。但是习惯了用恐怖赢得胜利的皇帝此时却惊讶的发现,恐怖无法为他赢得家庭。
其实他很喜欢公正的儿子(其实不是什么好特性……)因为这让他想到自己的爷爷(阿尔佛雷德也有公正……)。似乎没有缺点的伟大爷爷,是自己已经有些淡忘了的英雄梦。是曾经一度以为自己会成为但最终没能成为的人。
仔细想想,今天这世界上可能也只有儿子一个人,会真正发自内心的觉得自己的皇帝老爹是个英雄了(好感不低!)。皇帝最终饶恕了绿了自己的人。毕竟他们是儿子的亲生父母。他不希望儿子有朝一日可能得知真相的时候,会有一丝可能憎恨自己。
我不是个英雄,但是我曾经希望成为一个英雄。你不是我儿子,但是我希望你是。
这就够了。
“孩子,去当个真正的英雄,就像我的祖父一样;也要做个真正的好父亲,不要像我一样。”
“什么,你觉得我就是最好的父亲?不,我只是个可悲的(孤寡)老人。”(但我将为你粉碎每一个障碍。)
脑补了一堆,但其实只是懒得再生一个罢了……皇帝年纪大了,变数多了不好。
IP属地:浙江
133楼
2020-09-21 11:36
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Esterhazy
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不好玩就不玩了,这么简单
IP属地:江苏
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134楼
2020-09-21 11:39
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谟-貘熊
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对历史、政治不感兴趣的话这游戏就少了很多乐趣了
IP属地:上海
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135楼
2020-09-21 12:32
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彦祖爱笑爱砌枪🎮
核心吧友
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我一个档大国小国都换了几个玩,100年过去了版图基本还是刚开档的样子,行军玩不懂,运气好偶尔偷到邻居一两个城
老国王一翘辫子又要开始家族全面战争,生多了争家产生太少吧又怕分给外戚,每次点开就几个小时过去了
IP属地:广东
137楼
2020-09-21 17:21
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为师可是正经人
铁杆吧友
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涂色玩eu或者钢铁雄心去
IP属地:湖北
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139楼
2020-09-22 05:41
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大神阿部正丰
铁杆吧友
9
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这类游戏不适合你,发帖问也不会改变这个事实
IP属地:广东
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140楼
2020-09-22 09:55
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啊速度给我9
初级粉丝
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这么说吧,如果你把游戏当成闯关游戏,就是机械化的扩张,这样还不如打打CS,突突突来得快乐
玩游戏要懂得怎么玩,怎么利用游戏给自己带来乐趣
当然玩这个游戏需要有一定历史知识艺术背景才会感到乐趣,玩的时候不是为了做图长,而是看着自己的干涉下芸芸众生产生有趣的有代入感的故事,比如说我玩的时候,可以刻意扮演一个小伯爵小封臣,一心辅佐明君和守护自己同族的人,让自己的儿女融洽相处都有好的归宿,看着自己培养的儿女自己独立建功立业,或者自己提拔的老部下成为传奇,把人类情感代入到里面去玩,而不是全部都计算最优解,或者更有挑战的是你可以给你的国家建立一个良好的法治框架,让AI接手国家也不会碎裂,让你的文化引领中世纪潮流。
这就是一个模拟器,你不是让自己被模拟器玩,而是利用模拟器获得乐趣
建议上B站看看 稚嫩的魔法师 不列颠之王系列的视频,这个 UP比较偏向剧情向而不是通关向,把这个游戏的乐趣发挥得淋漓尽致
你记住,你是玩游戏而不是被游戏玩,让游戏逼着你做计算是最愚蠢的事情
IP属地:英国
141楼
2020-09-22 10:15
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