如果能活着出测试服的话,等着被砍断下一条腿吧,16级后整一个离谱
11级前依旧是那个憨憨,结合上一次加强现在11级2级大招相当于原来的3级大招,而新的3级大招100%治疗恢复加强突出一个离谱,在对面人群里疯狂q血会一直是满的状态,残血1个2段q怼对面一群人脸上直接回满。
除非对面给上点燃不然这波加强只要阿托忍到16级团战就是个bug,这种一直打一直极限回血的玩法才是原来老剑魔的感觉且还是团战加强版,理性来说不太相信能就这样活出测试服,因为真的太变态,如果就这样活到正式服各位体验后一定会身同感受自己一年来玩的现在这个是啥。。
大招加强数值个人来说更希望是60%/75%/90%,把三级过度溢出的10%治疗给到1级大招去这样前期6级那波对拼要舒服很多不被对面一套就给随意灌死。现在大多数人的游戏体验都是前期太弱,q清兵贼难受,前期失误被杀几次劣势就化身超级兵,线都不敢乱带,只能团战给对面打几个q刮一下痧,游戏是输是赢打完下来感觉跟自己关系都不大,有了这波加强原来的大招才算是重装战士团战应有的威慑力(估计到时候很可能先要被砍一手cd了)
个人来说也想把之前砍废的q清兵伤害还回来,多5%都好,但这是不可能的,不把清兵能力还回来对剑魔来说才是最大的加强,一切的加强空间都是以这个代价为基础的,不然以目前加强后的这个机制上比赛就是无敌的节奏,能压人能清线能回血能单杀团战带aoe控杀人助攻还带刷新加移速大招,基本非ban必选,清线能力太差才是现在里面能有效抑制剑魔上比赛的关键,希望下赛季的装备更新能有多几个比现在更好用的装备吧
11级前依旧是那个憨憨,结合上一次加强现在11级2级大招相当于原来的3级大招,而新的3级大招100%治疗恢复加强突出一个离谱,在对面人群里疯狂q血会一直是满的状态,残血1个2段q怼对面一群人脸上直接回满。
除非对面给上点燃不然这波加强只要阿托忍到16级团战就是个bug,这种一直打一直极限回血的玩法才是原来老剑魔的感觉且还是团战加强版,理性来说不太相信能就这样活出测试服,因为真的太变态,如果就这样活到正式服各位体验后一定会身同感受自己一年来玩的现在这个是啥。。
大招加强数值个人来说更希望是60%/75%/90%,把三级过度溢出的10%治疗给到1级大招去这样前期6级那波对拼要舒服很多不被对面一套就给随意灌死。现在大多数人的游戏体验都是前期太弱,q清兵贼难受,前期失误被杀几次劣势就化身超级兵,线都不敢乱带,只能团战给对面打几个q刮一下痧,游戏是输是赢打完下来感觉跟自己关系都不大,有了这波加强原来的大招才算是重装战士团战应有的威慑力(估计到时候很可能先要被砍一手cd了)
个人来说也想把之前砍废的q清兵伤害还回来,多5%都好,但这是不可能的,不把清兵能力还回来对剑魔来说才是最大的加强,一切的加强空间都是以这个代价为基础的,不然以目前加强后的这个机制上比赛就是无敌的节奏,能压人能清线能回血能单杀团战带aoe控杀人助攻还带刷新加移速大招,基本非ban必选,清线能力太差才是现在里面能有效抑制剑魔上比赛的关键,希望下赛季的装备更新能有多几个比现在更好用的装备吧