===理论部分===
GTS模型来源:毛子网和老毛子
GTS转换工具推荐使用后缀为_q的exe,直接转换为四角面,便于后期的平滑
GTS模型的原件分为两种:带T原件和不带T原件
带T的原件需要进MAX平滑
而平滑之前需要的是焊接
否则会出现重叠面(如转向灯边上的那个面)
而且GTS的灯泡需要自己移动来还原
而且GTS有些地方,比如门把手,车标的地方会被车壳挡住,需要自行挖洞,推荐布尔操作
顺带一提,GTS的贴图大部分用不了

GTS模型来源:毛子网和老毛子
GTS转换工具推荐使用后缀为_q的exe,直接转换为四角面,便于后期的平滑
GTS模型的原件分为两种:带T原件和不带T原件
带T的原件需要进MAX平滑
而平滑之前需要的是焊接
否则会出现重叠面(如转向灯边上的那个面)
而且GTS的灯泡需要自己移动来还原
而且GTS有些地方,比如门把手,车标的地方会被车壳挡住,需要自行挖洞,推荐布尔操作
顺带一提,GTS的贴图大部分用不了
