雷诺的三个威望基本都是对兵种的强化,但雷诺的机制本身相较于后出男就有很大的缺陷。我设计的这几个威望基本都是对机制动手,改善运营和兵种整体质量。
1.战前动员:
优点:作战单位刚被生产出来的短时间内造成的伤害增加50%,受到的伤害降低50%
缺点:生产作战单位所需的时间和资源消耗不会减少,建造生产建筑的资源消耗增加25%
加强枪兵雨的一个威望,持续时间和鸡血精通相同,但产能下降也限制了枪兵雨的密度。
2.高级合金:
优点:防暴盾牌、铁人装甲(火蝠血量+100,防+2)和钒合金板(每升一防生命值增加10%)的生命值加成效果增加200%。且每升一防,对应作战单位受到的技能伤害降低15%。
缺点:移除强化剂、佣兵军火(15级天赋,增加15%攻速)和精通的攻击速度加成。
大幅强化部队生存能力的威望,升满三防堪比死水元帅(+90%)而且作用于所有部队,还附带电中做自己的效果,但无论是生化还是机械化的输出都降低了起码三分之一。可以考虑用雷车补伤害。
3.战备充分
优点:开局拥有200点补给且自动获得除攻防外的所有科技升级,取消所有科技限制和建筑的高能瓦斯消耗。
缺点:每种作战单位占有的补给不能超过25
(取消所有科技限制指变星轨、建造建筑和生产单位,也就是说星港挂双倍直接双倍产大和,挂科技挂件和建造VC完全没有意义)
这个威望让雷诺的运营便捷程度直接跟泽拉图看齐,但要求你必须使用多兵种混合战术。一方面正面操作难度大大增加,另一方面不适合应对某些极端的AI如金甲p等,降低了后期强度。
1.战前动员:
优点:作战单位刚被生产出来的短时间内造成的伤害增加50%,受到的伤害降低50%
缺点:生产作战单位所需的时间和资源消耗不会减少,建造生产建筑的资源消耗增加25%
加强枪兵雨的一个威望,持续时间和鸡血精通相同,但产能下降也限制了枪兵雨的密度。
2.高级合金:
优点:防暴盾牌、铁人装甲(火蝠血量+100,防+2)和钒合金板(每升一防生命值增加10%)的生命值加成效果增加200%。且每升一防,对应作战单位受到的技能伤害降低15%。
缺点:移除强化剂、佣兵军火(15级天赋,增加15%攻速)和精通的攻击速度加成。
大幅强化部队生存能力的威望,升满三防堪比死水元帅(+90%)而且作用于所有部队,还附带电中做自己的效果,但无论是生化还是机械化的输出都降低了起码三分之一。可以考虑用雷车补伤害。
3.战备充分
优点:开局拥有200点补给且自动获得除攻防外的所有科技升级,取消所有科技限制和建筑的高能瓦斯消耗。
缺点:每种作战单位占有的补给不能超过25
(取消所有科技限制指变星轨、建造建筑和生产单位,也就是说星港挂双倍直接双倍产大和,挂科技挂件和建造VC完全没有意义)
这个威望让雷诺的运营便捷程度直接跟泽拉图看齐,但要求你必须使用多兵种混合战术。一方面正面操作难度大大增加,另一方面不适合应对某些极端的AI如金甲p等,降低了后期强度。