咳咳,公告大家应该都看了,没看的先去看,我就不重复了
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首先这个技能修改出发点是挺好的,起码不会第一回合不亮灯被糊脸了。
至于会改成怎么样,发动需要多少回合,难说
目前的话个人猜测如下:
猜测原因跟思路就不写了,有些已经不记得了(笑)
战斗开始之前,玩家可以看到魔女的行动
此时,玩家可以根据魔女的行动调整部队,包括卡和位置
战斗中玩家只有一条技能槽,不同技能需要的槽长度不一样,也会根据原来的发动率进行调整
举例:55%点灯需要18,40%点灯需要25,40%定身需要50,以此类推
(以上只是举例,如有雷同,绝对是抄我的)
大概应该就是这样,暂时没有想到什么特别的跟现在不一样的地方
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以上
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首先这个技能修改出发点是挺好的,起码不会第一回合不亮灯被糊脸了。
至于会改成怎么样,发动需要多少回合,难说
目前的话个人猜测如下:
猜测原因跟思路就不写了,有些已经不记得了(笑)
战斗开始之前,玩家可以看到魔女的行动
此时,玩家可以根据魔女的行动调整部队,包括卡和位置
战斗中玩家只有一条技能槽,不同技能需要的槽长度不一样,也会根据原来的发动率进行调整
举例:55%点灯需要18,40%点灯需要25,40%定身需要50,以此类推
(以上只是举例,如有雷同,绝对是抄我的)
大概应该就是这样,暂时没有想到什么特别的跟现在不一样的地方
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