这个数据,是实在的说明了,国服日活多少玩家,月活多少玩家,为什么服务器无端爆破。
这些玩家中又有多少付费用户?
这里还要算上,几分之几的挂机用户。
坦克世界不是土生土长的游戏,土游最恶心玩家的是变着花样的骗氪,vip特权加不停的开新区。
土游不怕得罪老玩家,大不了新服测候。新人玩新服,自然老玩家抱怨新玩家也看不见,等新玩家再变成老玩家的时候,又一个新服开启,一个游戏不是火了才不停的开新服,而是解决老玩家开始养老又会影响新玩家的游戏体验,土游才会不停的开新服。
显然坦克世界,学习了土游的运营方式,却没有理解坦克世界是不能开新服来分割新老玩家。显然毛子的匹配方式,玩家越多越快。这就使得运营一旦得罪了老玩家,老玩家群体便会以自损1000伤敌800的方式让游戏断新鲜血液。
二雷两年前就看到了这个缺陷。运营坦克世界难点就是,一个运营团队能让老玩家站在自己的一方。
这可不是随便说说就能做到的事情。
玩家越多,人才越多,你做的任何操作,就是聚光灯下的操作。那些糊弄人的手法,很快就被人挖出来。
什么抵制不氪金,什么屠幼,使用插件脚本和运营奇葩操作可以称为毁游四害。
当然我倒是希望,这个游戏能运营下去。所发出的声音,大抵心理还存在一丝幻想罢了。