1. amd确认iodie和zen2是同一块,各方面也应当有相同的表现。
2. ppt中的跑分和游戏测试,内存都是3600mhz,也就是说fclk只超到了1800。关于时序,amd确认内存的时序是手动优化的而非xmp,不过并未透露具体参数。
3. ppt中10900k的跑分和游戏测试内存也是3600mhz,同样没有透露其它参数。
4. amd宣称zen3在同频下功耗表现和zen2保持一致,性能的提升全部来自于对架构的优化
以上消息来源gamers nexus。
下面是lz的分析
iodie没换说明amd觉得在单ccx8核后fclk的瓶颈效应更小了,加上现在已经到了ddr4末期标称上4000的内存也还是少数高端型号,换iodie的意义的确不大。
ppt秒天秒地的跑分居然是3600内存跑出来的,可以预见超到3800结果只会更好。不过提升应该没zen2那么明显,毕竟跨ccx通信应该比以前少得多。
单核能访问完整32m三缓在csgo和lol上的提升非常大,可以预见到了5nm或者3nm三缓可以塞的更多的情况下,这种比较小的电竞游戏的全部可执行部分都能塞进三缓,届时内存性能在这类游戏上会失去意义。不过对3A来说就不太可能了。
另外之前那个cpu-z 650多分但是超线程倍率不对的问题可能也有一个解释,那就是由于前端更新,流水线在单线程下能更充分的被利用了,也因此在制程和功耗都没有增加的前提下单线程性能有了飞跃。但是相对的,超线程这种通过榨干单线程无法充分利用的流水线来提高总输出的方案效率会降低
2. ppt中的跑分和游戏测试,内存都是3600mhz,也就是说fclk只超到了1800。关于时序,amd确认内存的时序是手动优化的而非xmp,不过并未透露具体参数。
3. ppt中10900k的跑分和游戏测试内存也是3600mhz,同样没有透露其它参数。
4. amd宣称zen3在同频下功耗表现和zen2保持一致,性能的提升全部来自于对架构的优化
以上消息来源gamers nexus。
下面是lz的分析
iodie没换说明amd觉得在单ccx8核后fclk的瓶颈效应更小了,加上现在已经到了ddr4末期标称上4000的内存也还是少数高端型号,换iodie的意义的确不大。
ppt秒天秒地的跑分居然是3600内存跑出来的,可以预见超到3800结果只会更好。不过提升应该没zen2那么明显,毕竟跨ccx通信应该比以前少得多。
单核能访问完整32m三缓在csgo和lol上的提升非常大,可以预见到了5nm或者3nm三缓可以塞的更多的情况下,这种比较小的电竞游戏的全部可执行部分都能塞进三缓,届时内存性能在这类游戏上会失去意义。不过对3A来说就不太可能了。
另外之前那个cpu-z 650多分但是超线程倍率不对的问题可能也有一个解释,那就是由于前端更新,流水线在单线程下能更充分的被利用了,也因此在制程和功耗都没有增加的前提下单线程性能有了飞跃。但是相对的,超线程这种通过榨干单线程无法充分利用的流水线来提高总输出的方案效率会降低