当前的五行贯通流非常亮眼,而怒涛连击流是其中最经典的一个套路,不但有趣、爽快,而且非常强力。
如果你和我一样喜欢玩星河,尤其喜欢combo的快感,那这个玩法绝对不能错过~
【1】什么是怒涛连击流
怒涛连击流,有的玩家也称为水水流,或者欧皇水水流。顾名思义,它是通过水系【多段】连击触发高伤害的一种打法,核心神通:怒涛。
怒涛的强力在于后半段,也就是说连击后会造成3+2=5段伤害,而当你的悟道完成五行贯通,连击的效果会翻倍,也就是变成3+2*2=7段伤害。
换言之,只要我们不断增加这个基础伤害值,它就会以【7倍】甚至更高的倍数造成伤害(为什么会更高,下面说)
这就是怒涛连击流的基本思路。
【2】功法、神通、装备、悟道怎么组
掌握了思路,其实这些就都非常简单了,套路并不固定。我们先来看一种基本的组法。
装备:
这个最简单,武器定水剑,饰品五色华光。一个加基础攻击,一个减少消耗,都是绝配。
至于防具,可以随意,目前大多数玩家都喜欢用【护脏符】,下海方便。
功法:
这个打法比较吃功法,所以没有很多的空间可以调配,有时候甚至连春草都带不起。
当然也并不是说十分固定,实际上,根据不同的对手,可能会切换2-3种不同的功法搭配,这里先说一个基本搭配。
浪击决 + 怒涛决 + 少阳决 + 五府锻元决 + 狂澜决
看到这里可能有人会说:我现在手上没天阶咋办。
不用急,下面我会说到前期的过渡。但这个搭配的思路需要先讲一下。
浪击决,加基础伤害的,必带
怒涛决,可以增加额外伤害,也是必带
五府,因为我们的伤害次数非常多,所以五府触发的概率也因此大大提升,尤其在后期,翻倍攻击的效果非常可观
而少阳和狂澜是可能会替换的,狂澜虽然是核心,但前期你根本没有狂澜,而且我实测发现,在五行融会贯通之前,狂澜的效果实际上并不明显,因为那时候只有5段伤害而不是7段,但就这2段的差距让狂澜的发挥受到很大限制,不过没关系,前期没狂澜照样能打(之后说)。
为什么不带重水潽度决呢,因为这个功法比较吃相生和相同,而有些时候我们无法用相生和相同的牌发怒涛(比如金牌不够要用土、木、火的对子凑怒涛),所以我没用那个。但实话说我没测过,如果哪位道友测过发现重水比五府更稳的话,可以替换,或者可以换掉少阳。
神通:
神通的搭配也有一些变化,先发一个基本的出来
纵地金光和紫微印可以保证在前两次连击的时候不额外消耗卡牌(甚至还能变多),但这两个都后继无力,所以生水印必带。而有了五色华光,五行颠倒也能稳定收入2张牌。
剩下的变化一样放到后面说。
悟道:
这个也没什么好多说的,因为水系有神通【滥殇】的存在,所以肯定是要把气点上去加上限(滥觞基本视作多发一次怒涛)。水系自己早期点出强水即可。金丹之前都没啥好谈的,因为还要3点假丹,根本没有多余的分配空间。金丹后自然是要五行贯通,之后顺着点出五行和流水。
顺说,我到现在都没点出流水,但伤害已经足够了。
综合效果:
我们可以算一下:金丹期怒涛的基础伤害是3,另外定水剑+5,强水(悟道)+3,浪击决 +5,也就是说,在连击后是基础伤害是16,那么一发怒涛的最低伤害就是16 * 7 = 112。
而这一发怒涛的耗牌量,前两发是0 + 5 - 1(五色华光) = 4,两发之后只能用生水印了,所以变成2 + 5 -1 = 6。
平均下来,基本上是5张牌打112点,还有附加效果,包括狂澜、少阳的减费,n发水枪和翻倍伤害。
运气好的时候,你能看到【非常非常有趣】的效果,就是你一个怒涛过去,对手身上伤害直冒(16,16,32,16,32······),运气好的时候,你能摸回2-3张,之后你会听到piupiupiupiupiu的水枪连发,甚至一次攻击就打出6,7发水枪。因为一发怒涛就有7次判定机会,而且,水枪自己也可能会触发水枪。所以前两发怒涛,你甚至可能只花费1张牌,就一击打出接近200点伤害。
当然,这是比较欧的时候。
非的时候,可能啥也没有,但狂澜出了之后,至少3张牌打个120以上是妥妥的。
至于第一回合能打出几次怒涛,我的粗略印象大概是4-6,运气好的时候,第一回合就能打1000多,运气差的时候,5,600保底问题不大。
(注意:以上均为悟道未点出流水时的数据,如果悟道点到流水伤害更高)
这也是部分道友将其称为 欧皇水水流 的原因。
【3】不同时期的扩展和变化
上面说的都是些基础,接下来的才是我认为比较重要的部分。
这套怒涛连击流的变化主要还是在功法和神通上。
功法变化:
怒涛连击流成型比较容易,五府、少阳就不说了,浪击、怒涛在藏经阁就有,没什么压力。
但早期你没有狂澜这种逆天功法,所以我们用另外一个:水灵妙法
水灵妙法可以找师傅学(如果我没记错的话),学到第三层就可以蓄力2,完美解决续航问题。
因为早期你没法一回合秒人,而定水剑冷却时间太长,所以我们需要蓄力,而水灵妙法很好地完成了这个过渡。
即使到了后期,它依旧有用,在遇到一回合解决不了的对手时,第一轮先用寒霜刺快速完成蓄力,第二轮再定水剑+蓄力爆发搞定。
所以功法配置一般会有3套,一套是一回合爆发用的,一套是蓄力用,另外一套是春草换少阳回血用。
神通变化:
这个就比较有讲究了。
首先有个打击人的事情是:早期你连怒涛神通都没有······
不过没事,我们有个低配版:叫浪击
浪击和水灵妙法都能蓄力,早期可以说是非常实用。经本人和其他道友实测,打天邪子的时候不吃药都能打赢,但要看操作,还要有点小运气。
害怕的话,吃2-3颗葵水丹,妥妥过。
而要拿怒涛神通则需要打赢师傅,打赢师傅不难,不过可能第一次天魔眼(那时没怒涛)稍微难受点,但也不是过不去。等拿到怒涛后都是稳的。(打天魔眼别用少阳啊,切记!!!)
而成型后,这套神通的变化就比较看各人了,我这里说说我的搭配思路,算抛砖引玉。
刚刚那张图再贴一次
关于寒霜刺:
因为滥觞的存在,寒霜刺成为调节手牌数的关键,所以即使到后期我也没舍得换掉。要知道,4-6手牌的时候出滥觞是最佳的,如果你8张牌出滥觞那是浪费,而这时候你用1-2发寒霜刺过渡,额外伤害也不小。
而在早期,尤其在T1需要蓄力的时候,寒霜刺也大有作用。
关于纵地金光:
如果你对T1有信心,当然可以换成刺穴没问题~
关于T1搞不定的对手:
虽然怒涛连击流后期伤害强劲,但毕竟还是有T1搞不定的对手。而没了定水剑,T2必定稍有乏力,尤其海上就有这种对手,T1搞不定他就来各种骚操作,什么升空啊,冰冻啊,铁甲咒啊······所以我们可以加入一张“大五行擒仙手”,保证二击必杀。
不过,经我实测效果并不是很好······
首先神通替换是个问题,其实替换哪个都会不稳,一般来说推荐替换纵地金光或者御水决,我倾向于前者,因为少数情况还真起手缺水牌。
其次,因为你在T1过渡使用生水印,很可能T2你根本打不出大五行擒仙手。
所以这里只是抛砖引玉,毕竟就图个乐,只要少阳换成水灵妙法,怎么打都能过。
关于进一步的改进:
之前我一直没有考虑过易伤,今天发现,可以将纵地金光换成打易伤的牌,效果极佳!!!
个人推荐分金刺
分金刺的消耗挺大,换分金刺,从手牌上来看,大体相当于牺牲一发怒涛,换来易伤的叠加,值得吗?
值!
我们依旧来算一下:
分金刺虽然消耗是6-1=5,但它自己是金系,所以相当于省了一次连击启动,使用三山印起手,接分金刺再接怒涛,平均一下,我们大略可视作用4手牌+100多点伤害换了2点易伤(分金刺本身27点伤害)
而在之后,每次怒涛后都额外+2易伤,所以这个很好用!
(第一次怒涛前有土-金连击,所以开始就有2点易伤,怒涛完成后金-水连击,所以在第二发怒涛时变成4点易伤)
换句话说:
第一发怒涛,总伤害至少提高2*7=14点
第二发怒涛,总伤害至少提高4*7=28点
第三发怒涛,总伤害至少提高6*7=42点
这只是最低伤害,实际上,因为五府和怒涛决的存在,后续的水枪和翻倍提供的额外伤害不可小视。
我在神仙斗法里测了下,用分金刺的总伤害更高,如果换在金丹期,相信会更明显。
以上就是我个人对怒涛连击流的一点浅见,相信还有不少改进空间,各路道友多指导~
如果你和我一样喜欢玩星河,尤其喜欢combo的快感,那这个玩法绝对不能错过~
【1】什么是怒涛连击流
怒涛连击流,有的玩家也称为水水流,或者欧皇水水流。顾名思义,它是通过水系【多段】连击触发高伤害的一种打法,核心神通:怒涛。
怒涛的强力在于后半段,也就是说连击后会造成3+2=5段伤害,而当你的悟道完成五行贯通,连击的效果会翻倍,也就是变成3+2*2=7段伤害。
换言之,只要我们不断增加这个基础伤害值,它就会以【7倍】甚至更高的倍数造成伤害(为什么会更高,下面说)
这就是怒涛连击流的基本思路。
【2】功法、神通、装备、悟道怎么组
掌握了思路,其实这些就都非常简单了,套路并不固定。我们先来看一种基本的组法。
装备:
这个最简单,武器定水剑,饰品五色华光。一个加基础攻击,一个减少消耗,都是绝配。
至于防具,可以随意,目前大多数玩家都喜欢用【护脏符】,下海方便。
功法:
这个打法比较吃功法,所以没有很多的空间可以调配,有时候甚至连春草都带不起。
当然也并不是说十分固定,实际上,根据不同的对手,可能会切换2-3种不同的功法搭配,这里先说一个基本搭配。
浪击决 + 怒涛决 + 少阳决 + 五府锻元决 + 狂澜决
看到这里可能有人会说:我现在手上没天阶咋办。
不用急,下面我会说到前期的过渡。但这个搭配的思路需要先讲一下。
浪击决,加基础伤害的,必带
怒涛决,可以增加额外伤害,也是必带
五府,因为我们的伤害次数非常多,所以五府触发的概率也因此大大提升,尤其在后期,翻倍攻击的效果非常可观
而少阳和狂澜是可能会替换的,狂澜虽然是核心,但前期你根本没有狂澜,而且我实测发现,在五行融会贯通之前,狂澜的效果实际上并不明显,因为那时候只有5段伤害而不是7段,但就这2段的差距让狂澜的发挥受到很大限制,不过没关系,前期没狂澜照样能打(之后说)。
为什么不带重水潽度决呢,因为这个功法比较吃相生和相同,而有些时候我们无法用相生和相同的牌发怒涛(比如金牌不够要用土、木、火的对子凑怒涛),所以我没用那个。但实话说我没测过,如果哪位道友测过发现重水比五府更稳的话,可以替换,或者可以换掉少阳。
神通:
神通的搭配也有一些变化,先发一个基本的出来
纵地金光和紫微印可以保证在前两次连击的时候不额外消耗卡牌(甚至还能变多),但这两个都后继无力,所以生水印必带。而有了五色华光,五行颠倒也能稳定收入2张牌。
剩下的变化一样放到后面说。
悟道:
这个也没什么好多说的,因为水系有神通【滥殇】的存在,所以肯定是要把气点上去加上限(滥觞基本视作多发一次怒涛)。水系自己早期点出强水即可。金丹之前都没啥好谈的,因为还要3点假丹,根本没有多余的分配空间。金丹后自然是要五行贯通,之后顺着点出五行和流水。
顺说,我到现在都没点出流水,但伤害已经足够了。
综合效果:
我们可以算一下:金丹期怒涛的基础伤害是3,另外定水剑+5,强水(悟道)+3,浪击决 +5,也就是说,在连击后是基础伤害是16,那么一发怒涛的最低伤害就是16 * 7 = 112。
而这一发怒涛的耗牌量,前两发是0 + 5 - 1(五色华光) = 4,两发之后只能用生水印了,所以变成2 + 5 -1 = 6。
平均下来,基本上是5张牌打112点,还有附加效果,包括狂澜、少阳的减费,n发水枪和翻倍伤害。
运气好的时候,你能看到【非常非常有趣】的效果,就是你一个怒涛过去,对手身上伤害直冒(16,16,32,16,32······),运气好的时候,你能摸回2-3张,之后你会听到piupiupiupiupiu的水枪连发,甚至一次攻击就打出6,7发水枪。因为一发怒涛就有7次判定机会,而且,水枪自己也可能会触发水枪。所以前两发怒涛,你甚至可能只花费1张牌,就一击打出接近200点伤害。
当然,这是比较欧的时候。
非的时候,可能啥也没有,但狂澜出了之后,至少3张牌打个120以上是妥妥的。
至于第一回合能打出几次怒涛,我的粗略印象大概是4-6,运气好的时候,第一回合就能打1000多,运气差的时候,5,600保底问题不大。
(注意:以上均为悟道未点出流水时的数据,如果悟道点到流水伤害更高)
这也是部分道友将其称为 欧皇水水流 的原因。
【3】不同时期的扩展和变化
上面说的都是些基础,接下来的才是我认为比较重要的部分。
这套怒涛连击流的变化主要还是在功法和神通上。
功法变化:
怒涛连击流成型比较容易,五府、少阳就不说了,浪击、怒涛在藏经阁就有,没什么压力。
但早期你没有狂澜这种逆天功法,所以我们用另外一个:水灵妙法
水灵妙法可以找师傅学(如果我没记错的话),学到第三层就可以蓄力2,完美解决续航问题。
因为早期你没法一回合秒人,而定水剑冷却时间太长,所以我们需要蓄力,而水灵妙法很好地完成了这个过渡。
即使到了后期,它依旧有用,在遇到一回合解决不了的对手时,第一轮先用寒霜刺快速完成蓄力,第二轮再定水剑+蓄力爆发搞定。
所以功法配置一般会有3套,一套是一回合爆发用的,一套是蓄力用,另外一套是春草换少阳回血用。
神通变化:
这个就比较有讲究了。
首先有个打击人的事情是:早期你连怒涛神通都没有······
不过没事,我们有个低配版:叫浪击
浪击和水灵妙法都能蓄力,早期可以说是非常实用。经本人和其他道友实测,打天邪子的时候不吃药都能打赢,但要看操作,还要有点小运气。
害怕的话,吃2-3颗葵水丹,妥妥过。
而要拿怒涛神通则需要打赢师傅,打赢师傅不难,不过可能第一次天魔眼(那时没怒涛)稍微难受点,但也不是过不去。等拿到怒涛后都是稳的。(打天魔眼别用少阳啊,切记!!!)
而成型后,这套神通的变化就比较看各人了,我这里说说我的搭配思路,算抛砖引玉。
刚刚那张图再贴一次
关于寒霜刺:
因为滥觞的存在,寒霜刺成为调节手牌数的关键,所以即使到后期我也没舍得换掉。要知道,4-6手牌的时候出滥觞是最佳的,如果你8张牌出滥觞那是浪费,而这时候你用1-2发寒霜刺过渡,额外伤害也不小。
而在早期,尤其在T1需要蓄力的时候,寒霜刺也大有作用。
关于纵地金光:
如果你对T1有信心,当然可以换成刺穴没问题~
关于T1搞不定的对手:
虽然怒涛连击流后期伤害强劲,但毕竟还是有T1搞不定的对手。而没了定水剑,T2必定稍有乏力,尤其海上就有这种对手,T1搞不定他就来各种骚操作,什么升空啊,冰冻啊,铁甲咒啊······所以我们可以加入一张“大五行擒仙手”,保证二击必杀。
不过,经我实测效果并不是很好······
首先神通替换是个问题,其实替换哪个都会不稳,一般来说推荐替换纵地金光或者御水决,我倾向于前者,因为少数情况还真起手缺水牌。
其次,因为你在T1过渡使用生水印,很可能T2你根本打不出大五行擒仙手。
所以这里只是抛砖引玉,毕竟就图个乐,只要少阳换成水灵妙法,怎么打都能过。
关于进一步的改进:
之前我一直没有考虑过易伤,今天发现,可以将纵地金光换成打易伤的牌,效果极佳!!!
个人推荐分金刺
分金刺的消耗挺大,换分金刺,从手牌上来看,大体相当于牺牲一发怒涛,换来易伤的叠加,值得吗?
值!
我们依旧来算一下:
分金刺虽然消耗是6-1=5,但它自己是金系,所以相当于省了一次连击启动,使用三山印起手,接分金刺再接怒涛,平均一下,我们大略可视作用4手牌+100多点伤害换了2点易伤(分金刺本身27点伤害)
而在之后,每次怒涛后都额外+2易伤,所以这个很好用!
(第一次怒涛前有土-金连击,所以开始就有2点易伤,怒涛完成后金-水连击,所以在第二发怒涛时变成4点易伤)
换句话说:
第一发怒涛,总伤害至少提高2*7=14点
第二发怒涛,总伤害至少提高4*7=28点
第三发怒涛,总伤害至少提高6*7=42点
这只是最低伤害,实际上,因为五府和怒涛决的存在,后续的水枪和翻倍提供的额外伤害不可小视。
我在神仙斗法里测了下,用分金刺的总伤害更高,如果换在金丹期,相信会更明显。
以上就是我个人对怒涛连击流的一点浅见,相信还有不少改进空间,各路道友多指导~