《沙盒生存V2》
作者:206919202
虽然名字叫做《沙盒生存V2》,但2069的作品实际上是一个一|本|道的传统RPG游戏。作为2069的处|女作,游戏的设计也是非常稚|嫩,颇有年代感。
大人,时代变了
《沙盒生存V2》的设计非常的经典。勇者从一个勇者村出发去讨|伐怪物。战斗方式也是RMXP默认的极为经典的回合制,让人仿佛回到了上个世纪。由于缺乏多样的技能和怪物种类,《沙盒生存V2》的战斗基本就是和怪物你一刀我一刀互砍,偶尔可能放个伤害技能。在前期的地图重复无聊的刷怪刷到三级后,我进入了哥布林营地,却发现里面的哥布林还没有外面的小恶|魔伤害高,而且一个技能就可以轻|松秒杀。在这只是走个过场基本没有任何策略可言的BOSS战之后,主角来到了新的地图。在遇见了一次新怪之后,游戏戛然而止。
沙盒游戏不需要故事
作为一个沙盒游戏,呃,至少标题是这么说的,游戏几乎没有什么叙事。没有任何世界观方面的内容,只有一个村庄老者孤零零的站在那里给你安排任务。虽然实际上整个游戏也就只有一个任务。在主角进入新的地图之后,好不容易遇到了新的NPC,游戏却戛然而止。后面的部分没有继续做下去,让人颇有些失望。
可以,这很沙盒
在游戏中,回|复道具“马铃薯”和“蘑菇煲”都需要你拿食材亲自|制|作。制|作的流程就是和几个特定的事|件进行交互,不需要有额外的花费开销,也没有多个食材合成制|作之类的设定,纯粹只是浪费时间。我甚至没有办法选择快速把包里的马铃薯全部清洗,还得记住自己总共有几个马铃薯并且输入相应的数字。
这个感觉不错!
游戏最大的亮点应该在于气氛的营造。暗之森林的选曲和雾特效渲染了诡异的气氛,也让哥布林部落有了神秘和强大感。可惜哥布林的实力并没有匹配上视觉上的压|迫感,精心营造的气氛在无聊的战斗中荡然无存。击败哥布林部落后,向右直走的桥伴随着屏幕变黑一度让我怀疑会出现恐怖要素,并期待着接下来的展开。但最终也只是来到了新的正常的地图,让人颇有些失望。
结论
作为2069的处|女作,《沙盒生存V2》的表现只能说是差强人意。在游戏流程中,我没有遇到什么bug,游戏流程也能正常进行,也没有出现引导太差导致卡关的情况。但是游戏内容的匮乏以及设计的稚|嫩不走心还是使得《沙盒生存V2》的游戏体验并不算好。
最终评分:4/10 Bad