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【比赛评测】炮玉火锅杯作品专业评测贴

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用来公布炮玉火锅杯作品的专业评分
其中《炮玉爆炸了》和《爷是NPC》以评测视频的形式给出评测
剩余的作品因为评委时间不够所以直接以文章的形式评测


IP属地:江苏1楼2020-10-12 13:32回复
    《炮玉爆炸了》
    作者:15222HGH
    评测视频
    https://www.bilibili.com/video/BV1mK4y1h7Af
    评分7/10 Good


    IP属地:江苏4楼2020-10-12 13:34
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      《爷是NPC》
      作者:40466626
      评测视频
      https://www.bilibili.com/video/BV13t4y1i78N
      评分9/10 Amazing


      IP属地:江苏5楼2020-10-12 13:34
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        《沙盒生存V2》
        作者:206919202
        虽然名字叫做《沙盒生存V2》,但2069的作品实际上是一个一|本|道的传统RPG游戏。作为2069的处|女作,游戏的设计也是非常稚|嫩,颇有年代感。
        大人,时代变了

        《沙盒生存V2》的设计非常的经典。勇者从一个勇者村出发去讨|伐怪物。战斗方式也是RMXP默认的极为经典的回合制,让人仿佛回到了上个世纪。由于缺乏多样的技能和怪物种类,《沙盒生存V2》的战斗基本就是和怪物你一刀我一刀互砍,偶尔可能放个伤害技能。在前期的地图重复无聊的刷怪刷到三级后,我进入了哥布林营地,却发现里面的哥布林还没有外面的小恶|魔伤害高,而且一个技能就可以轻|松秒杀。在这只是走个过场基本没有任何策略可言的BOSS战之后,主角来到了新的地图。在遇见了一次新怪之后,游戏戛然而止。
        沙盒游戏不需要故事

        作为一个沙盒游戏,呃,至少标题是这么说的,游戏几乎没有什么叙事。没有任何世界观方面的内容,只有一个村庄老者孤零零的站在那里给你安排任务。虽然实际上整个游戏也就只有一个任务。在主角进入新的地图之后,好不容易遇到了新的NPC,游戏却戛然而止。后面的部分没有继续做下去,让人颇有些失望。
        可以,这很沙盒

        在游戏中,回|复道具“马铃薯”和“蘑菇煲”都需要你拿食材亲自|制|作。制|作的流程就是和几个特定的事|件进行交互,不需要有额外的花费开销,也没有多个食材合成制|作之类的设定,纯粹只是浪费时间。我甚至没有办法选择快速把包里的马铃薯全部清洗,还得记住自己总共有几个马铃薯并且输入相应的数字。
        这个感觉不错!

        游戏最大的亮点应该在于气氛的营造。暗之森林的选曲和雾特效渲染了诡异的气氛,也让哥布林部落有了神秘和强大感。可惜哥布林的实力并没有匹配上视觉上的压|迫感,精心营造的气氛在无聊的战斗中荡然无存。击败哥布林部落后,向右直走的桥伴随着屏幕变黑一度让我怀疑会出现恐怖要素,并期待着接下来的展开。但最终也只是来到了新的正常的地图,让人颇有些失望。
        结论
        作为2069的处|女作,《沙盒生存V2》的表现只能说是差强人意。在游戏流程中,我没有遇到什么bug,游戏流程也能正常进行,也没有出现引导太差导致卡关的情况。但是游戏内容的匮乏以及设计的稚|嫩不走心还是使得《沙盒生存V2》的游戏体验并不算好。
        最终评分:4/10 Bad


        IP属地:江苏7楼2020-10-12 18:09
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          《新玉历险记》是一个漫不经心的半成品。游戏既没有什么故事,也没有什么好的玩法机制,甚至没有像样的地图。
          新手上路

          在游戏制作的领域,天玉是一个纯新人。《新玉历险记》也正像他的名字一样,是一个新人对全新领域的历险和探索。也正因此,游戏本身甚至没有办法有一个顺畅的体验。天玉只是把内容一股脑的塞进了游戏里,没有任何的地图引导和关卡设计可言,让人不知道自己应该干什么。角色的行走图更是连图都没有切好,视觉显示上有明显的bug。
          开放世界!

          玩家一开始就可以选择上下左右四条路行动,地图上完全没有任何引导告诉玩家应该往哪边走。左边的路遇到了bug没办法过桥,上边的路会遇到一些房子,里面有着完全不合理的随意的室内摆设。对室内的一些内容进行互动的时候,会获得一些完全不知道在这个游戏里有什么用的钱。下面的路会通向沙滩和海,有一艘船但是没有办法乘坐,让人感觉跑过来完全就是浪费时间。右边过去就是本游戏的BOSS战了,而BOSS战触发的方式居然是走到指定地点。我一开始与石碑互动了半天没有反应还以为这和别的路一样都是装饰性的地图,直到我去看了404的录像。
          战斗……

          游戏的敌人除了boss,行动逻辑都相当接近,基本只会普通攻击,只是换了个图像和名字。玩家一开始就会拥有全部的5个技能,算是给战斗增加了一些策略性,但是一开始赠送的大量药剂还是使得战斗毫无难度也不需要考虑消耗。BOSS的设计还算OK,互相奶的设定需要玩家保持持续攻击,但是主BOSS的某个技能威力实在过大,以至于可以秒杀玩家,让人沮丧感很大。在第二次尝试后我通过了BOSS,然后什么也没有发生,没有结局也没有什么别的事件,就和我在这个游戏中做的其他的一切一样,充满着虚无和无意义感。
          结论
          《新玉历险记》作为天玉的最初作品,只是勉强有了一个游戏的框架,但并没有什么游戏体验可言。在游戏的一些细节上也感受不到作者的诚意,很多力所能及的东西都是随便敷衍了事,没有任何打磨。
          最终评分:2/10 Painful


          IP属地:江苏8楼2020-10-14 15:17
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            相比于其他的参赛作品,《宿命与世界》的完成度是令人震|惊的。即使RPG元素较为缺少,角色成长如同虚设,但是在优秀的剧情和流程设计的加持下,《宿命与世界》仍然是一款十分出色的作品。
            堆量!堆量!

            受到《传说之下》的启发,《宿命与世界》拥有“和平”和“屠|杀”两条剧情线。两条剧情线会发生的剧情差别巨大,玩家会进入的地图也都完全不同,可见作者的用心程度。未完成的第三|条剧情线也有大量独|立的剧情内容,甚至有独|立的可加入队伍的新队友。在通关之后,也能解锁很多独|立的彩蛋BOSS战。路边的每个NPC都有独|立的对话,地图上的物件也几乎都有相应的交互事|件。除此之外,MKTL设计了非常多设定个性各异战斗方式也各不相同的吧友角色,让人在游玩中能够一直保持新鲜感。我个人通关了“和平”和“屠|杀”两条线,总共用时超过一个小时,可见游戏完成度之高。
            善与恶

            在和平线中,玩家就是故事中的勇者,需要先救出几个能和自己一起战斗的队友,然后讨|伐魔王极限。游戏的叙事手法有的时候让人迷惑,直到通关我也没有搞清楚世界观设定,但大量个性设定独特、战斗方式独特的角色使得游戏的叙事内容仍然具有吸引力。在游戏的最后,玩家取代了极限的位置,坐上了极限的王座,也颇有深意。在屠|杀线中,玩家就是一个不折不扣的恶|棍,杀死所见的所有人。过程中最让我感到惊喜的细节是玩家可以和与主要剧情完全不相关的一般路人NPC进行战斗将其杀死,路人NPC会有独|立的对话,也有着战斗立绘。除此之外,也有着诸如玩家的对话框出现血迹等其他细节。在经历了与数个技能特性各异的掌管着世界碎片的吧友NPC战斗后,玩家与HGH进行最终决战,并彻底清除这个世界线。
            我是谁?我在哪?圣贽冲击!

            《宿命与世界》中充斥着大量的“迷宫”,以及需要到处跑直至找到地图特定地点的目标设定。在一开始还是让人感觉挺有趣的,但到了后期类似机制不断的重复出现,伴随着巨大的地图和重复的迷宫,这就让人开始抓狂了。更可怕的是,相关的重要引导提示只会在玩家触发对话时进行一次,错过了就只能读档获取相关信息,导致非常容易找不到路而卡关,严重影响了游戏体验。《宿命与世界》第二大的问题是战斗几乎没有什么决策深度。虽然敌人有着各种各样的特性和各种不同的技能,但玩家应对的方式几乎一直是单一的,所谓“一招鲜吃遍天”,基本不怎么需要思考策略。
            结论
            《宿命与世界》或许不是这次比赛最好的作品,但绝对是最让我感到惊喜的作品。多个独|立的剧情线、丰富的地图细节、大量设定个性各异且拥有不同战斗技能的角色所展现出来的极高的完成度反映出了作者满满的诚意。
            最终评分:8/10 Great


            IP属地:江苏10楼2020-10-19 22:58
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