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全部落兵种分析贴

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全部落兵种分析贴


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-10-19 18:56回复
    一. 普雷利亚
    为了方便区别,有治疗的这类守卫叫做奶妈。
    专属单位:弩兵
    守卫:石头人
    奶妈:预言者


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-10-19 19:03
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      关于兵种强度,先给他分下类,战士作为基础兵种划为低级单位,科技树第二列的兵种(盾兵,骑兵,弓手,枪兵,投弹手)划为中级单位,科技树第三列的兵种(骑士,大炮,剑士,海军上将)划为高级单位。
      中级单位强度为1-2星,高级单位强度为3-4星,这样分主要是因为专属单位有4金币、6金币和8金币,6金币可以按强度归为2星或3星。
      守卫和奶妈强度则分为伤害、敏捷、功能三个方面,每个方面强度为1-2星(较强和较弱)。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-10-19 19:18
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        专属单位:弩兵(弓手科技)
        费用:6
        面板:攻10,防5,血20,移动1,射程3,视野1
        技能:无
        强度:★★
        分析:(攻击相同的单位造成的伤害也是一样的)
        1.无技能,相当于射程3的弓手。
        2.要先解锁前置科技:肉,普雷利亚科技为水果,如果开局没有肉地形,特地解锁弩兵有点费钱。
        3.适合全期。前期,攻10(战士、弓手都是10)打战士伤害11/20(造成伤害11点,战士满血20)点,打骑士伤害12/20,配合战士或者双弩手均能无伤拿下,多方向遇敌时,依靠3点射程一个弩手即能无伤守住一路。中期(AI喜欢先爆一堆战士再点科技,此处的中期其实还是前期),AI点了盾兵,弩兵打盾兵伤害7/30,3个弩兵伤害依次为7、9、13,正好剩1点血有点尴尬,但优势在于不需要用战士和双骑换血,可以确保占领回合不被反杀。后期:进攻时,炮兵没有突进,两骑士杀一个盾兵很容易被炮兵团全灭,为了战损考虑,可以用弩手远程点杀盾兵,防守时,因为有3点射程,站位相对分散,骑士串不起来,不用特地上盾兵防骑士突进。
        总结:中级单位,更加灵活的弓手,伤害不足。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-10-19 19:53
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          给没买单位的新手看的,可以少走弯路,吧里人少,我就慢慢更了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-10-19 19:54
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            分析专属单位和守卫是为了增加游戏趣味性,如果直接骑士突脸就不用看了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-10-19 20:01
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              支持


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-10-19 20:03
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                守卫:石头人
                面板:攻12,防18,血50,后三维2/1/2
                技能:击退
                强度:伤害★,敏捷★,功能★
                分析:
                1.我给他起名叫铁憨憨,目前15个部落30个守卫奶妈里唯一一个没有突进技能的。(游戏里技能伤害和普攻伤害是一样的,生命越低受到伤害越高,这里用的数据都是指满血)攻12,和骑兵一个档位,不适合打输出,击退敌人后会留在原地并且不被反击,击杀则是前进一格,主要用来击退盾兵占城,没有击退的额外伤害是5点,很低,不用特地卡位打输出。
                2.后期可以用来打团开视野(守卫视野都是2),或者冲进去占城硬抗一波,18防50血的坦度无敌。
                总结:顶级坦克,伤害低,敏捷为0,无功能性。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-10-19 20:21
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                  奶妈:预言者
                  面板:攻12,防14,血20,后三维2/1/2
                  技能:神圣的火焰,刺甲
                  强度:伤害★★,敏捷★,功能★
                  分析:
                  1.神圣火焰有溅射效果,攻12和骑兵一档,打战士伤害13点、溅射3点,打双骑伤害15点,可以收割残血骑士。刺甲:1回合内友方单位反击伤害2倍;如盾兵被战士打反伤20、被骑兵打反伤21、被骑士打反伤17,加了刺甲后反伤*2,可以反击骑士34血,但是不能给石头人加,除了治疗奶妈的所有技能都不能对友方守卫生效。
                  2.打团时,除了常规的治疗外,可以穿插输出。
                  总结:输出单位,功能性一般。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-10-19 20:55
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                    二. 汉恩
                    专属单位:龟船
                    守卫:老虎
                    奶妈:女信徒


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-10-20 00:05
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                      专属单位:龟船(投弹手科技)
                      费用:8
                      面板:攻18,防10,血30,后三维3/1/2
                      技能:暴怒,上陆,限制移动
                      强度:★★★★
                      分析:
                      1. 暴怒可以连杀,非常实用。上陆:消灭敌人时可以移动到陆地;击杀守城单位顺便占领,30血坦度也很不错。限制移动:海上生效。
                      2.前置科技贝壳,汉恩开局靠海居多,解锁顺利。
                      3.适合全期。前期开海洋视野,龟船和投弹手同样8金币,龟船3移动2视野完胜,攻18和骑士大炮一个档位乱杀,碰到沿海城市直接击杀上陆。中后期,海面单位连在一起,可以先投弹手溅射磨下血,龟船再上去收割,面板比战舰高并且便宜。
                      总结:海上骑士,无敌。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-10-20 00:32
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                        守卫:老虎
                        面板:攻20,防12,血45,后三维2/1/2
                        技能:无
                        强度:伤害★★,敏捷★,功能★
                        分析:
                        1.无技能。全兵种最高攻击20,打盾兵19/30,血45仅次于石头人,后三维一般。
                        2.后期可以用来强杀盾兵占城,接在骑士后面,防12血45比骑士更容易守住。
                        总结:普通兵种强化版。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-10-20 00:48
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                          奶妈:女信徒
                          面板:攻10,防14,血20,后三维2/1/2
                          技能:心灵控制,急促
                          强度:伤害★,敏捷★★,功能★★
                          分析:
                          1.心灵控制:消耗8血,1回合可以操纵攻击目标;神技,操纵敌人打敌人,等于收获了2个单位的收益。急促:1回合内友方单位移动+1;神技。
                          2.打团时,两个女信徒组团即可互刷血量使用心灵控制,血量线较低,需要盾兵保护,以防敌方骑士突进。
                          总结:顶级辅助,可控制,可加速。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-10-20 01:00
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                            三. 阿拉维斯
                            专属单位:刺客
                            守卫:伊夫利特
                            奶妈:神怪


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-10-20 01:10
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                              专属单位:刺客
                              费用:4
                              面板:攻12,防8,血20,后三维1/2/1
                              技能:赏金,刀锋冲刺
                              强度:★★
                              分析:
                              1.赏金:消灭敌人获得2金币;前期实用。刀锋冲刺:冲刺并对目标造成伤害;攻12比弓手高,击杀后前往目标格子。
                              2.无需科技。
                              3.适合前期。前期,除了多2点攻击,面板和弓手一样,可代替弓手输出并赚取赏金发育。
                              总结:中级单位,伤害高的弓手,赚取赏金。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-10-20 01:29
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