专属单位:弩兵(弓手科技)
费用:6
面板:攻10,防5,血20,移动1,射程3,视野1
技能:无
强度:★★
分析:(攻击相同的单位造成的伤害也是一样的)
1.无技能,相当于射程3的弓手。
2.要先解锁前置科技:肉,普雷利亚科技为水果,如果开局没有肉地形,特地解锁弩兵有点费钱。
3.适合全期。前期,攻10(战士、弓手都是10)打战士伤害11/20(造成伤害11点,战士满血20)点,打骑士伤害12/20,配合战士或者双弩手均能无伤拿下,多方向遇敌时,依靠3点射程一个弩手即能无伤守住一路。中期(AI喜欢先爆一堆战士再点科技,此处的中期其实还是前期),AI点了盾兵,弩兵打盾兵伤害7/30,3个弩兵伤害依次为7、9、13,正好剩1点血有点尴尬,但优势在于不需要用战士和双骑换血,可以确保占领回合不被反杀。后期:进攻时,炮兵没有突进,两骑士杀一个盾兵很容易被炮兵团全灭,为了战损考虑,可以用弩手远程点杀盾兵,防守时,因为有3点射程,站位相对分散,骑士串不起来,不用特地上盾兵防骑士突进。
总结:中级单位,更加灵活的弓手,伤害不足。
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