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搞不懂一个问题,这游戏只能出弓箭兵了???

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我10多年前接触了这个游戏,那时候是和电脑打,当然是部队搭配,打的不亦乐乎,就像战争大片。
可是后来和人对打,我发现这游戏好像都是选银商,偶尔亚述。难道这游戏就这2个民族?这就算了,然后就是第三阶段马车大战,第四阶段黑骑大战。。我就搞不懂了,这游戏就这两种兵?其他兵就不用了?
那游戏的趣味性在哪?后来我转了帝国2和帝国3.但是我喜欢罗马复兴的远古感。
我想请问下,这么多年过去了,这游戏到现在还是只出2种兵?马车和黑骑??其他病全部家里睡觉??


IP属地:江苏1楼2020-10-21 18:46回复
    新手请教怎么和电脑对打练级?想尽快联机去打殷商,想尽快提升自己的水平。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-10-21 22:15
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      看技术的,你技术可以,工具就可以丢石头老去砸死对方,没规定要铜的,反正能威胁别人投降就行!打商和铜是因为直播观赏性而迎合的,真的比赛,没限制.政府对手就可以了.....................


      3楼2020-10-22 13:11
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        了解下越南随机玩法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-10-30 04:20
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          因为前身是打帝国时代1,任选民族任选兵种, 经过元老无数次测试,最强的单挑就是出弓兵. 而且无数次测试,一至认为亚述最强, 升铜再出弓兵, 配合炮车攻围墙. 晚期没金了,就出步兵.
          后来罗马复兴就继承了这些习惯. 在民族选择上,商因为前期农民便宜和后期双头马,赢了亚述,
          这和电脑打不同,和人对战,你肯定首选最佳攻击对方农民对方落败的. 弓兵和双头马是最佳选择.


          IP属地:广西5楼2020-11-16 15:55
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            3v3 4v4 gigantic 最大地图 全随机民族最好玩
            可以常常升到铁器
            用弩弓炮车大阵扫地图(希腊这些)
            可以象弓炮车阵扫地图
            可以10最强弩放任不管搞掉2队双头马
            可以安心生产粮食给队友
            可以出波斯大拱象跑得和马一样快
            可以铜器时代出步弓小炮车试着扫一波
            可以不好民族工具时代出石头兵A好民族
            有时候还能大和砍砍马干掉商


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-11-19 11:29
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              弓箭兵出兵快移动快且资源少,杀伤力也可以,高手对决容不得一点错误


              来自手机贴吧9楼2021-01-27 03:12
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                现在不一样。。现在只剩马车一种兵了


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-05-23 14:19
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                  这游戏平衡性太差了,玩修改版吧


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-05-26 15:27
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                    帝国时代(罗马复兴)的超凡魅力—四层随机,挑战你的瞬时战略控制极限!
                    第一层随机:民族 好等-中等-差 3等
                    第二层随机:资源 好中低3
                    第三层随机:各自的地形 第四层随机:对手位置找寻方向
                    层层加码让弱者爆冷司空见惯,如果弱者随机条件差迅速退赛择日再战不亦乐乎!
                    强者随机条件差压迫他完善自我推动找出更强的瞬时战略
                    以弱胜强、逆袭是竞技赛中所有人期盼的,其他平衡的少随机瞬时战略几乎没有、唯有帝国让人们大饱眼福!
                    世事如棋局局新更是溢出魅力
                    而编排比赛轻松通过多人组队随机民族、双方选同民族等接近平衡
                    特别是多人组队随机民族,稍差的队友好民族则不得不充当团队领袖(这在现实中常常会发生)
                    就算是相同民族对等资源,随机地理地形仍然对选手的瞬时战略提出巨大考验!呼唤选手强大的调控分配力
                    在自然中、生活里随机条件必然巨多,繁星一般的瞬时战略游戏只有罗马很多随机条件接近现实,其他瞬时战略都是小孩,另外帝国时代罗马复兴极重视经济发展,战斗对攻可能只决定60%的胜负,这是一种接近现实的强大气度!(其他瞬时战略成灰)


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-05-26 20:56
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                      大学我们班20+人玩,学业为重所以很少人出去打


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-05-26 20:58
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