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泼个冷水,不知道有谁还记得这款作品地狱之门:伦敦(现在好像译
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炮灰雷兽
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泼个冷水,不知道有谁还记得这款作品
地狱之门:伦敦
(现在好像译名改为暗黑之门了)
有兴趣的人可以去了解一下这款作品的背景,你就会发现历史是惊人的相似
或许一个时代真的已经结束,虚空之遗战役最后彻底击败埃蒙的时候就已经暗示了今天的到来,只是我们依旧还在留念罢了
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1楼
2020-10-22 23:03
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炮灰雷兽
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个人评价:
这款游戏在一开始公布的时候就已经引起了PC玩家们的关注,特别是在当时暴雪的暗黑新作遥遥无期的时候这款作品被视为暗黑的精神续作。几乎原班人马开发,设计理念也完全沿用原来的那些东西。但最终发售的时候却让不少玩家感到失望
游戏我玩的不是很深,简单的感受是科幻+魔幻结合的背景设定很有意思,3D随机地图+随机掉落装备这点继承了暗黑的一系列传统,一开始有3大职业可供选择,不同职业的玩法完全不同,可以有近战、FPS和TPS这3种完全不同的玩法,这点可以算是很不错的创意。你甚至可以把这款游戏视为3D化现代题材的暗黑续作
但很多细节已经完全跟不上发售时候的那个时代。那个时代论画面有显卡危机这样的怪物,论剧情表现力有使命召唤现代战争这样的强者。而地狱之门有很多设计理念都还只停留在暗黑2的那个时代,游戏虽然提供了3种玩法,但无论哪种玩法和同类型的其他作品比都显得非常平庸,本质上还是和黑暗2一样是个ARPG打怪刷装备的游戏,加上赶工痕迹明显(记得某媒体评论吐槽NPC的动作和跳舞一样),所以游戏最终并没有取得一开始所期待的成绩
而作为制作公司的旗舰工作室也在游戏发售后不久解散
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7楼
2020-10-23 00:01
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炮灰雷兽
7
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冰霜巨人给我的感觉和当年的旗舰工作室实在太像了
同样是暴雪原来的员工,同样是为了理想离开暴雪,同样抱着以前的设计理念开发新的作品,但旗舰工作室最终的结果是已失败告终。RTS越来越小众这点已经是大势所趋,设计者在玩法上如果不寻求一些新的突破的话我觉得很难再将这个类型延续下去。虽然有些泼冷水但新的冰霜巨人工作室前景真的非常飘渺
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8楼
2020-10-23 00:18
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