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陪伴小宝走过这么长时间了,也对这个游戏有了或多或少的理解,感

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陪伴小宝走过这么长时间了,也对这个游戏有了或多或少的理解,感觉除了地形及玩家间的配合之外,我觉得可以更加侧重于武将的可玩性,除了武将各具特色的攻击方式外(比如大乔的喷火,马超的枪刺等等等),应该有更多特殊技能(如诸葛亮的木人阵,阿骨打的锁链。)
所以今天想为大家介绍一下我所设想的武将——贾诩
如果大家对三国有所了解,贾诩这个角色我就不多介绍了,想跟大家说一下武将技能的设计缘由
被动1—毒士:符合贾诩本人的特性和历史评价,用计甚毒,不计后果。
被动2—帷幕:贾诩用计更倾向于后果对自己的影响,有很大的出发点是自保,以便于自己能全身而退。
技能1-文和乱武:参考历史,贾诩策动郭汜李傕长安兵变,诛杀王允,赶走吕布,并了解了奄奄一息的汉朝的生命(另一示例:宛城之变)
技能2—经达权变:具有趣味性的技能,也是这个武将的突出所在,贾诩善于随机应变(如被土匪所抓时灵活自保,投靠段煨后又及时离开),试想一群萌新骑兵冲入迷雾后发现我方张苞严阵以待是有多惊喜,亦或是地方弓箭手射击半天却毫无成效。
技能3—招马:也许有人觉得这个技能有点唐突,但招马与帷幕以及一二技能相配合往往可以打出翻盘的效果,这也是给对局增加更多可玩性。
军团阵型大家可以自行脑补哦,也是充满趣味性的。
主武器剑不用多想,副武器单发弩也不算太唐突。毕竟也只有二十发单发箭而已。
介绍就先说这么多了,希望大家多多支持,有什么不足之处还望指教哦。




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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-10-23 00:15
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