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有木有可能做个MOD,让死抗可控化(跪求太太指导)

只看楼主收藏回复

慎勇型玩家,初见磨坊主时4个冠军濒死互扶打了半个小时才没阵亡过关
奇迹是三死门挨磨坊主两镰刀居然没减员,一阵后怕
于是有了个想法
进死门后根据死抗堆叠数值,给个回光返照的BUFF,限定回合内可以被拉回来,但几回合后该躺还是躺
DOT类依然无视这个规则,该跳死就跳死(即原本的死门DOT机制)
免伤机制类似血DK的炼狱效果,即受到的伤害只是被“储存”起来了,如果在回光返照回合结束前或战斗结束前没有治疗量把这一部分被储存的伤害抵消,那么依然判定死亡
同时可以给圣水加个机制(类似食物的机制),战斗结束后可用,把死门状态的,且有大量伤害储存的,是吃食物吃不回来的那种(某狂喜哥)英雄强制性拉回来,保留1点血量,让圣水名副其实
即,英雄进死门→获得BUFF回光返照(根据死抗来生成该BUFF存在回合次数)
回光返照效果:在回光返照结束前,英雄不再被普通伤害概率击杀,将普通伤害储存起来,视为过量伤害
普通伤害的暴击伤害不再秒杀英雄。
过量伤害如果在回光返照回合结束前没有通过治疗量彻底抵消
当回光返照BUFF回合数结束后,判定英雄阵亡

英雄带着过量伤害的回光返照BUFF进入探索状态
如果回合数结束前没有用圣水消除回光返照BUFF
则判定英雄阵亡(可以给英雄上个100回合的每回合9999点的腐蚀流血恐惧之类的)
假设储存伤害量的这个设定无法实现,回光返照只能做成回合数格挡伤害的BUFF,同时无法实现该BUFF结束后给英雄上一堆必死DOT
那么
设定食物无法将英雄拉回正常状态
任务目标完成后,带着死门的英雄回到城镇时给该英雄扣100点san值,加个折磨
顺便加一个负面怪癖和两种随机疾病
关于死门的其他机制就完全不做修改了,就改一下这个看脸的死门普通攻击阵亡机制,少走点老路
自己大概看了一点点DD关于死抗方面的**修改历史
琢磨这想搞个这种思路出来,希望有太太能教一下怎么做这种MOD
不懂编程,只会notepad的CV,能读懂一丢丢代码含义
关于狂喜哥,可以根据这个MOD,给狂喜效果添加一句额外加回合数量的代码
感觉这样改后,会更有意思一些,策略性更强一些,更狂喜一些
或者太太感兴趣的话,直接做个MOD人物之类的更狂喜(阿卡多+安德森神父这样?)
技能我都想好了


1楼2020-10-30 19:45回复
    啊,这……楼楼可以去翻翻看看有没有喜欢的类似感觉的mod人物呢(另外推荐自己做mod


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2020-10-30 21:32
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      前排插眼等楼楼变成mod大佬


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-10-30 21:33
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        据我所知有一个痴人的人物mod有死门不死换算成其他dbuff施压的效果,楼楼感兴趣可以试试看?


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-10-30 21:34
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