操控整个黑市的金融之王,边路商店,泉水商人,都是他的部下。他以金钱为武器,垄断市场,操控战局,而他本人最擅长的则是金钱博弈。
智力英雄
力量:18+2.2
敏捷:12+1.4
智力:21+2.8
攻击距离:600 攻击间隔:1.7 移动速度:285
攻击力:38-48 护甲:2
白天/夜晚视野:1800/800
Q:一掷千金。造成50/100/150/200的魔法伤害。若在敛财光环开启时间内使用,则额外造成敛财获得金额*0.25/0.5/0.75/1的纯粹伤害,并损失这部分金钱。
冷却时间:8秒 消耗:100 距离:600/700/800/900
W:利益输送。给友方英雄施加40/80/120/160的护盾。在敛财光环开启时使用,则额外增加敛财获得金额*0.5的护盾。若在持续时间内,护盾仍存在,则友方英雄将获得敛财金额*0.5的金钱。
持续时间:10秒 冷却时间:15秒 消耗:100 距离:500/600/700/800
E:敛财光环。600/800/1000/1200范围内,敌方英雄所有通过技能和道具击杀的金钱(致死伤害中包含魔法或纯粹伤害即可触发),减少15%,20%,25%,30%。
主动效果:效果增强至2倍,获得该部分金钱。持续15秒,消耗:100 冷却时间:90/75/60/45秒
R:封锁买活。对敌方英雄施加标记,持续8/10/12秒。如果目标在持续时间内死亡,则无法买活。
冷却:90秒 消耗:250 距离:1200
A帐:R:如果目标在持续时间内死亡,立刻刷新所有技能。
技能树:垃圾系列。
自我点评,数值再议:
恶心的辅助英雄,没有控制,只有反手爆发,需要在金钱和战局之间作出抉择,商人本质。
Q:在队友死亡过多的时候,爆发力十足。可以选择留钱苟且,或者用金钱秒杀对面C。
W:同上,需要在在拯救友方或者转移金钱之间作出选择。
E:核心技能,恶心人。对面打赢了可能也没赚到多少钱。
R:没有伤害,威胁技能。
A:存在连续爆发,以买活数翻盘的可能性。
智力英雄
力量:18+2.2
敏捷:12+1.4
智力:21+2.8
攻击距离:600 攻击间隔:1.7 移动速度:285
攻击力:38-48 护甲:2
白天/夜晚视野:1800/800
Q:一掷千金。造成50/100/150/200的魔法伤害。若在敛财光环开启时间内使用,则额外造成敛财获得金额*0.25/0.5/0.75/1的纯粹伤害,并损失这部分金钱。
冷却时间:8秒 消耗:100 距离:600/700/800/900
W:利益输送。给友方英雄施加40/80/120/160的护盾。在敛财光环开启时使用,则额外增加敛财获得金额*0.5的护盾。若在持续时间内,护盾仍存在,则友方英雄将获得敛财金额*0.5的金钱。
持续时间:10秒 冷却时间:15秒 消耗:100 距离:500/600/700/800
E:敛财光环。600/800/1000/1200范围内,敌方英雄所有通过技能和道具击杀的金钱(致死伤害中包含魔法或纯粹伤害即可触发),减少15%,20%,25%,30%。
主动效果:效果增强至2倍,获得该部分金钱。持续15秒,消耗:100 冷却时间:90/75/60/45秒
R:封锁买活。对敌方英雄施加标记,持续8/10/12秒。如果目标在持续时间内死亡,则无法买活。
冷却:90秒 消耗:250 距离:1200
A帐:R:如果目标在持续时间内死亡,立刻刷新所有技能。
技能树:垃圾系列。
自我点评,数值再议:
恶心的辅助英雄,没有控制,只有反手爆发,需要在金钱和战局之间作出抉择,商人本质。
Q:在队友死亡过多的时候,爆发力十足。可以选择留钱苟且,或者用金钱秒杀对面C。
W:同上,需要在在拯救友方或者转移金钱之间作出选择。
E:核心技能,恶心人。对面打赢了可能也没赚到多少钱。
R:没有伤害,威胁技能。
A:存在连续爆发,以买活数翻盘的可能性。