磕磕绊绊拖了3个月,古剑2遗老昨天刚刚视频通关了游戏。拖着这样久主要是不知道是因为人老了还是视角设置有问题,每次玩不到20分钟,就开始晕3D。头晕恶心想吐,配合上复杂的迷宫,每次打过一张地图,生理上难受到到一个星期不敢开游戏。昨晚好不容易打到罪之渊那里,因为开了修改器快速跑步,直接冲到了出口,没有触发剧情导致卡关,往回走的时候,急着看剧情的焦躁、大脑的眩晕感、加上迷宫的复杂性交织在一起,终于扛不住放弃了(躺在床上休息了半个小时大脑才缓过来)。选择当个视频云玩家。。。
通关之后,始终意难平。
我最欣赏古剑的一点是,敢于打破在大陆网络圈已经形成既定模式的修仙世界的设定,在故事中加入新元素,古剑2剧情上的很多设定元素是我非常喜欢的,我也是因此对古剑系列转粉的。
在实际去玩古剑三之前,只是从一些零星的资讯中了解到剧情里涉及远古时代的事情的时候,我一开始还以为会是起点洪荒流那种爽文风格,结果最终却是一首文明进步的赞歌,不得不说烛龙终究还是厉害。虽然剧情设定里不少点我都不喜欢(纯属个人好恶因素而已,与游戏整体品质无关),但这种别样的的浪漫感还是让我心潮澎湃。没能在游戏里实际通关的遗憾感进一步加深。。。
希望烛龙下一代的游戏不要搞太多复杂的迷宫,或者想办法降低一下玩家3D游戏眩晕症的问题,不然年纪大了,真的扛不住了
通关之后,始终意难平。
我最欣赏古剑的一点是,敢于打破在大陆网络圈已经形成既定模式的修仙世界的设定,在故事中加入新元素,古剑2剧情上的很多设定元素是我非常喜欢的,我也是因此对古剑系列转粉的。
在实际去玩古剑三之前,只是从一些零星的资讯中了解到剧情里涉及远古时代的事情的时候,我一开始还以为会是起点洪荒流那种爽文风格,结果最终却是一首文明进步的赞歌,不得不说烛龙终究还是厉害。虽然剧情设定里不少点我都不喜欢(纯属个人好恶因素而已,与游戏整体品质无关),但这种别样的的浪漫感还是让我心潮澎湃。没能在游戏里实际通关的遗憾感进一步加深。。。
希望烛龙下一代的游戏不要搞太多复杂的迷宫,或者想办法降低一下玩家3D游戏眩晕症的问题,不然年纪大了,真的扛不住了