流浪者小岛游戏简介
流浪者小岛是一款像素风的小岛系冒险解谜类手游,玩家们孤身一人在小岛上,不仅要寻找生存下去的各种资源,还需要想办法解开小岛上不为人知的秘密。
流浪者小岛游戏特色
游戏主打冒险和解谜双管齐下的玩法,十分的富有新意;
游戏画面属于像素风格,更加护眼不会产生疲劳感;
游戏的战斗模式是超级经典的DND跑团的风格,超级有趣。
流浪者小岛游戏亮点
丰富的地图场景,各种场景中总是会隐藏着一些小彩蛋;
在小岛上探索各种未知的区域,寻找和收集自己生存必须的物资;
游戏中的广告也不是弹窗的模式,不会打扰你的游戏进程。
流浪者小岛游戏评测
这游戏的机制挺有意思的,我当时觉得这个游戏其实相对于文字生存游戏来说,反而更加偏向于一个卡牌的机制。因为它的主体的生存系统是偏向卡牌,而文字就是卡牌的附加产品而已,缝制主要的是剧情和随机的事件,而卡牌才是整个游戏中的主体工具。选定一张符合他事件的卡牌以及选定这张卡牌的属属性去完成这个事件有助于游戏中整体收益和效果。
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?在游戏我记得有段时间了嘛,最近什么时候的游戏我是想不起来了,但是我记得以前还玩过一个类型的。也可能是同一个游戏,也可能不是因为我时间长了想不起来了。游戏作为一个。荒岛生存累心的文字游戏,个人觉得效果非常不错,尤其是他这个游戏机制做得很有一个创新型效应。普通的文字冒险游戏基本上点击地图,然后进行任务派遣完成探索,获得资源,而这个游戏它是以卡牌拖动的方式进行一个人物的分配。在机制方面确实要比以前的机制更加的亮眼,而且完成了难度变小了,从以前的横屏变成了竖屏,这个就变得非常的有乐趣。
?为什么说这个游戏是偏向于卡牌的,但是因为这个游戏中的所有人物他是需要去收集的。目前的很多很多人物都在不同的场景中探索之后才会发现甚至还有一些隐藏人物,比如说我去那个。苏宁里面就得到了一个女野人,我不知道那个女野人是干什么用的,反正数值太高了,比最开始那几个初始人物高的简直不是一点两点,她也恐怖了。在获得这个女也融的时候,我还专门去查了一下攻略才得到那个答案。不然的话你回答不了他的问题,然后到他然后看了一下帖子才发现这个确实是一个隐藏人物,除了这个隐藏任务之后还有其他的各种隐藏任务,就是这个隐藏任务基本上都在中期和后期才能解锁,因为有些地点你不提前探索完了再去完成一些相映的条件,他是刷不出来的。
?至于在随机事件方面确实太丰富了,那个游戏中几乎每天都会碰到不同的随机事件,你的试卷点数要是足够高的话,其实很容易度过去,而且还能获得更多的资源,如果你判断这个人他的这个精通的点数不够高,那么他就会失败。不但没有获得资源,而且你还会浪费很多的时间。有的时候你选择是错误,像一些选择题你选择用了错误的方式的话,也会导致该事件失败,这个就是一个固定的设计了。事件确实很灵活,玩家在游戏中可以体验的东西确实也很多。
?一个生存游戏怎么能没有家园系统呢?这个游戏中的家园系统其实要的物品还是非常多的,他们能提供各种各样的增益效果。就是指向非常的,咱玩家需要去大量的收集一些物资才能完成一个相应的建造,而且建造时候的精通点数越高,会有一些相应的要求。不然的话你还造不了。你整体造出来的效果只能说一般,毕竟这是一个偏像素游戏,感觉玩起来也就是个16色起步啊,其它的他上不去了。目前来说,场景中它是一个固定的,这种效果完全虽然能够确定它物品的摆放,但是他并不能确定场景的变化,这一点是我觉得不。怎么样的他如果能在确定那个场景的变化,进行一个大规模的改动,然后后期再添加一些比较特效,那就更加完美了。
√做一款简单的。文字生存游戏我个人觉得这款游戏做的还是相对不错的,它的机制确实很亮眼。相比普通的文字游戏来说,这个操作方式更加的流畅,因为当时我就可以玩儿拖动卡牌,只需要一只手去操作就可以了。而且相比普通的基本上都是横屏的生存游戏来说,这个是一个竖屏的。在这一方面设计的也要比那些好的多。优点就是收集要素的解锁,一般来说,收集要素在任何一个生存文字类游戏中都是重中之重,一方面他们在游戏中占据了一个粘度,提高游戏的耐玩性,每一次探索都会接受不同的对话以及相映的一些事件,不然每一次探索都解锁相同的是这样已经相同的对话,那么玩十次就吐了呀。从人物的收集和设计在游戏中设计的非常的巧妙,而且最重要的一点,他是不需要花钱的,不像有些游戏。需要去抽或者说充礼包,再或者说其他什么的道具才能进行解锁,这个游戏中是通通不需要的。玩家只需要去花时间完成相映的一些步骤,就可以成功的拿到手了。
流浪者小岛是一款像素风的小岛系冒险解谜类手游,玩家们孤身一人在小岛上,不仅要寻找生存下去的各种资源,还需要想办法解开小岛上不为人知的秘密。
流浪者小岛游戏特色
游戏主打冒险和解谜双管齐下的玩法,十分的富有新意;
游戏画面属于像素风格,更加护眼不会产生疲劳感;
游戏的战斗模式是超级经典的DND跑团的风格,超级有趣。
流浪者小岛游戏亮点
丰富的地图场景,各种场景中总是会隐藏着一些小彩蛋;
在小岛上探索各种未知的区域,寻找和收集自己生存必须的物资;
游戏中的广告也不是弹窗的模式,不会打扰你的游戏进程。
流浪者小岛游戏评测
这游戏的机制挺有意思的,我当时觉得这个游戏其实相对于文字生存游戏来说,反而更加偏向于一个卡牌的机制。因为它的主体的生存系统是偏向卡牌,而文字就是卡牌的附加产品而已,缝制主要的是剧情和随机的事件,而卡牌才是整个游戏中的主体工具。选定一张符合他事件的卡牌以及选定这张卡牌的属属性去完成这个事件有助于游戏中整体收益和效果。
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?在游戏我记得有段时间了嘛,最近什么时候的游戏我是想不起来了,但是我记得以前还玩过一个类型的。也可能是同一个游戏,也可能不是因为我时间长了想不起来了。游戏作为一个。荒岛生存累心的文字游戏,个人觉得效果非常不错,尤其是他这个游戏机制做得很有一个创新型效应。普通的文字冒险游戏基本上点击地图,然后进行任务派遣完成探索,获得资源,而这个游戏它是以卡牌拖动的方式进行一个人物的分配。在机制方面确实要比以前的机制更加的亮眼,而且完成了难度变小了,从以前的横屏变成了竖屏,这个就变得非常的有乐趣。
?为什么说这个游戏是偏向于卡牌的,但是因为这个游戏中的所有人物他是需要去收集的。目前的很多很多人物都在不同的场景中探索之后才会发现甚至还有一些隐藏人物,比如说我去那个。苏宁里面就得到了一个女野人,我不知道那个女野人是干什么用的,反正数值太高了,比最开始那几个初始人物高的简直不是一点两点,她也恐怖了。在获得这个女也融的时候,我还专门去查了一下攻略才得到那个答案。不然的话你回答不了他的问题,然后到他然后看了一下帖子才发现这个确实是一个隐藏人物,除了这个隐藏任务之后还有其他的各种隐藏任务,就是这个隐藏任务基本上都在中期和后期才能解锁,因为有些地点你不提前探索完了再去完成一些相映的条件,他是刷不出来的。
?至于在随机事件方面确实太丰富了,那个游戏中几乎每天都会碰到不同的随机事件,你的试卷点数要是足够高的话,其实很容易度过去,而且还能获得更多的资源,如果你判断这个人他的这个精通的点数不够高,那么他就会失败。不但没有获得资源,而且你还会浪费很多的时间。有的时候你选择是错误,像一些选择题你选择用了错误的方式的话,也会导致该事件失败,这个就是一个固定的设计了。事件确实很灵活,玩家在游戏中可以体验的东西确实也很多。
?一个生存游戏怎么能没有家园系统呢?这个游戏中的家园系统其实要的物品还是非常多的,他们能提供各种各样的增益效果。就是指向非常的,咱玩家需要去大量的收集一些物资才能完成一个相应的建造,而且建造时候的精通点数越高,会有一些相应的要求。不然的话你还造不了。你整体造出来的效果只能说一般,毕竟这是一个偏像素游戏,感觉玩起来也就是个16色起步啊,其它的他上不去了。目前来说,场景中它是一个固定的,这种效果完全虽然能够确定它物品的摆放,但是他并不能确定场景的变化,这一点是我觉得不。怎么样的他如果能在确定那个场景的变化,进行一个大规模的改动,然后后期再添加一些比较特效,那就更加完美了。
√做一款简单的。文字生存游戏我个人觉得这款游戏做的还是相对不错的,它的机制确实很亮眼。相比普通的文字游戏来说,这个操作方式更加的流畅,因为当时我就可以玩儿拖动卡牌,只需要一只手去操作就可以了。而且相比普通的基本上都是横屏的生存游戏来说,这个是一个竖屏的。在这一方面设计的也要比那些好的多。优点就是收集要素的解锁,一般来说,收集要素在任何一个生存文字类游戏中都是重中之重,一方面他们在游戏中占据了一个粘度,提高游戏的耐玩性,每一次探索都会接受不同的对话以及相映的一些事件,不然每一次探索都解锁相同的是这样已经相同的对话,那么玩十次就吐了呀。从人物的收集和设计在游戏中设计的非常的巧妙,而且最重要的一点,他是不需要花钱的,不像有些游戏。需要去抽或者说充礼包,再或者说其他什么的道具才能进行解锁,这个游戏中是通通不需要的。玩家只需要去花时间完成相映的一些步骤,就可以成功的拿到手了。