抛开各种BUG不谈,我只谈谈任务设计
这一作的支线任务敷衍到啥程度?
我列举三个例子:
1,主角前往女巫的路上,在一处悬崖边偶遇一个把自己财宝从悬崖扔下去的维京人
一问才知道,原来他决心要去英灵殿,于是把自己的财宝扔下去,等下自己也要跳下去.
然后...
主角帮助他把行李全部扔下悬崖,他也自杀,任务结束...
前后不到1分钟就可以搞定
2,主角偶遇一个脑袋上插着一把斧头的维京战士,一番交谈,主角成全他想要去英灵殿的心愿,帮他拔出斧子
维京战士卒,经验到手...
前后30秒
3,主角偶遇一个农夫,庄稼被老鼠困扰
二十米开外有个农村大妈因为养了太多猫而烦恼
于是说服大妈放出猫咪抓老鼠..
前后30秒,任务结束...
你没看错,这游戏的支线就敷衍到这种地步!!不要求像巫师3的支线一样各种反转,就连奥德赛支线的起承转合都做不到!!!
这一作的支线任务谁设计的?找个小学生设计个任务都比他强吧!
这一作的支线任务敷衍到啥程度?
我列举三个例子:
1,主角前往女巫的路上,在一处悬崖边偶遇一个把自己财宝从悬崖扔下去的维京人
一问才知道,原来他决心要去英灵殿,于是把自己的财宝扔下去,等下自己也要跳下去.
然后...
主角帮助他把行李全部扔下悬崖,他也自杀,任务结束...
前后不到1分钟就可以搞定
2,主角偶遇一个脑袋上插着一把斧头的维京战士,一番交谈,主角成全他想要去英灵殿的心愿,帮他拔出斧子
维京战士卒,经验到手...
前后30秒
3,主角偶遇一个农夫,庄稼被老鼠困扰
二十米开外有个农村大妈因为养了太多猫而烦恼
于是说服大妈放出猫咪抓老鼠..
前后30秒,任务结束...
你没看错,这游戏的支线就敷衍到这种地步!!不要求像巫师3的支线一样各种反转,就连奥德赛支线的起承转合都做不到!!!
这一作的支线任务谁设计的?找个小学生设计个任务都比他强吧!