怎么评价,在于评价人的身份和所处的角度。从玩家的角度讲,对这款游戏,如果非要给出非黑即白的评价,我也会给出差评。
为什么?
世界上手游市场已经领先其他类别,原因在于手游赚钱的效率最高,是经受住考验的最“先进”的游戏形式。但这种“先进”,只是对于市场的,而对厂商和玩家则不一定。
手机游戏和商业联系紧密,而商业就是渠道。从厂商到玩家,生产链条被渠道商狠狠赚了差价。厂商如果没有可靠的渠道,在不能保证自己的游戏是旷世奇作的时候,赚钱会成为一种奢望,更不要说提高游戏质量所需要的金钱、时间成本。为了降低风险,尽量取得平衡,自然是选择工业化、标准化、流水线,使用的都是经受住时间考验的模式。因此大同小异的手游就出现了,归言录也并不例外。你找不出一个除了用爱发电以外让厂商能摆脱渠道的理由,更不要说对于一个手游厂商了。综上所述,被渠道绑架的厂商的无奈妥协,作用于玩家身上就是自然而然的了,这是手游的一个先天弊病。如果楼主深入了解过游戏行业,就知道“只要其质量过关,赚的多,能生存,就有动力带来更多更好的作品”到底意味着什么了。这里不展开,不懂可以细问我。
而玩家差评的理由无非就那几种,让手游(狭义指运营手游)从来都是褒贬不一。因为玩家事实上并没有玩到更有创意,更值得付出时间和金钱的游戏。
把游戏内容划成n多份,想方设法吊足了玩家的胃口。运营负责每次在一份上撒点调料,不管是喂还是让玩家自己动手,这么一份一份分下去,以防游戏生命提前结束...如何分这个游戏内容,导致了玩家的不同态度。至于游戏内容——玩法和剧情(素材姑且只能算张皮),前有流水线、标准化、工业化出来的玩法,后有划饼式支离破碎的剧情。归言录,标准的日式ip手游,不多说。
其实没什么,就是试着解释一下那些给差评的人的想法。可能给差评的理由,“东方手游”只占一小部分罢了。我自己倾向于不做评价。
说什么“不能一棍子打死”“持发展眼光”“取其精华去其糟粕”“不能思维固化”也已经没什么新意了。归言录的评价,去除节奏跟风现象造成的水分,它的评价理应如此。
@123henry66
主吧那贴被删了,但我码了半天字,总要让你看到
话说在这里发没问题吧(
为什么?
世界上手游市场已经领先其他类别,原因在于手游赚钱的效率最高,是经受住考验的最“先进”的游戏形式。但这种“先进”,只是对于市场的,而对厂商和玩家则不一定。
手机游戏和商业联系紧密,而商业就是渠道。从厂商到玩家,生产链条被渠道商狠狠赚了差价。厂商如果没有可靠的渠道,在不能保证自己的游戏是旷世奇作的时候,赚钱会成为一种奢望,更不要说提高游戏质量所需要的金钱、时间成本。为了降低风险,尽量取得平衡,自然是选择工业化、标准化、流水线,使用的都是经受住时间考验的模式。因此大同小异的手游就出现了,归言录也并不例外。你找不出一个除了用爱发电以外让厂商能摆脱渠道的理由,更不要说对于一个手游厂商了。综上所述,被渠道绑架的厂商的无奈妥协,作用于玩家身上就是自然而然的了,这是手游的一个先天弊病。如果楼主深入了解过游戏行业,就知道“只要其质量过关,赚的多,能生存,就有动力带来更多更好的作品”到底意味着什么了。这里不展开,不懂可以细问我。
而玩家差评的理由无非就那几种,让手游(狭义指运营手游)从来都是褒贬不一。因为玩家事实上并没有玩到更有创意,更值得付出时间和金钱的游戏。
把游戏内容划成n多份,想方设法吊足了玩家的胃口。运营负责每次在一份上撒点调料,不管是喂还是让玩家自己动手,这么一份一份分下去,以防游戏生命提前结束...如何分这个游戏内容,导致了玩家的不同态度。至于游戏内容——玩法和剧情(素材姑且只能算张皮),前有流水线、标准化、工业化出来的玩法,后有划饼式支离破碎的剧情。归言录,标准的日式ip手游,不多说。
其实没什么,就是试着解释一下那些给差评的人的想法。可能给差评的理由,“东方手游”只占一小部分罢了。我自己倾向于不做评价。
说什么“不能一棍子打死”“持发展眼光”“取其精华去其糟粕”“不能思维固化”也已经没什么新意了。归言录的评价,去除节奏跟风现象造成的水分,它的评价理应如此。
@123henry66
主吧那贴被删了,但我码了半天字,总要让你看到
话说在这里发没问题吧(