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对半成品432瓶 火车工厂的测试和看法

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设计蓝图的原因:因为无法有效控制4拖16火车 的4224火车工厂同名车站(没有用LTN),蓝图都设计好了,然后**地设计小的火车工厂。
结论:
1 由于铁铜钢板过量,造成432瓶电量现在在3.1GW高位
2 矿石车站同名,铁轨脏乱差,能用,貌似内部循环火车太多了
3 可能是内循环火车过多造成从矿石到发射第一枚火箭时间太TM长了,不得填充满蓝板和红板,结果造成各色板和矿石满载停工,牵一发动全身。
问题
1 如何解决火车两边卸载平衡问题 ,我是建双卸载站来解决的


2 火车系统还有更好的解决么
3 化工部分的火箭燃料和石油气貌似需要独立起来,小工厂怕石油气满载造成轻油不足,不够产火箭燃料?
全图

4种冶炼

汽车人乱入

6色瓶

火箭材料

很渣的化工

各种杂货


红绿板

白瓶和研究中心

完结。


IP属地:广东1楼2020-11-12 14:04回复
    432用什么火车工厂,不嫌麻烦的


    IP属地:福建2楼2020-11-12 15:44
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      2025-08-20 18:54:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不是462吗?为啥是432


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-11-12 16:53
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        二期 修改了冶炼区,不再使用汽车,改造了化工部分,调整其它部分,开100倍游戏速度,从冶炼开始到研究中心工作需要8-9 小时,挂机时间是3个半小时,也是醉了。蓝图基本测试完了。
        修改后的冶炼区

        冶炼区到研究中心工作时间 ,真费时间


        都测试了三个大蓝图了,估计还会测第四个

        总时间


        IP属地:广东4楼2020-11-13 19:46
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          好厉害,捧大佬。
          火车系统1.1的特性用上会不会好操作点?


          5楼2020-11-14 12:31
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            产能和速度 插件18个/分钟 火车工厂



            IP属地:广东6楼2020-11-15 20:10
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              已修改第二排蓝板没有通硫酸等

              或说你们是不对火车工厂感兴趣,还是没含金量?


              IP属地:广东7楼2020-11-16 19:17
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