姬鹤熊本,顾名思义指装备了姬鹤一文字的熊本。姬鹤一文字(以下称姬鹤)是目前唯一有aoe效果的刀,90的溅射范围也使其在实战中范围效果能得以发挥。熊本计略可以将自身攻击对象扩大到范围内所有对象,同时每一个对象的溅射效果单独计算,即当范围内某个90大小的圈内存在N名敌人时姬鹤熊本在计略下的一刀能通过溅射对全部敌人造成伤害的同时对其中一名敌人造成(熊本攻击-该单位防御)xN的伤害,理论上这个N是无限制,所以当前御城理论上最高伤害是姬鹤熊本,但因为御城聚怪难度大,杂兵不禁打,该理论最强难以出现在实战中。本文讨论的就是姬鹤熊本在实战中打出最高伤害运用的可能性。
首先是核心的熊本

计略的70射程可以让熊本在一瞬间将范围覆盖到整个怪堆,使熊本对所有怪进行攻击在理论上成为可能,所以熊本比较合适的站位是在敌人行进路线侧面,这样开计时能比较容易的覆盖所有单位。
然后是攻击辅助オラヴィ(以下称海豹杖)和ウチヒサル(以下称鸽子杖)

海豹杖3倍攻,鸽子杖100%破防,最大化姬鹤熊本一刀的效果。另外鸽子杖的token也是为何会采用她而不是锦城的原因,具体用法下面会谈到,锦城被动120射程是很有用,但熊本一刀真正重要的是开计一瞬间的70射程增加的覆盖,根据地形熊本增加70射程不够时可以用锦城换掉鸽子杖。
接下来考虑如何聚怪,御城杂兵很弱难承受伤害,吹风时停基本带伤害但只有这两位是例外,夏浦添和古河

唯一的无伤风和唯一的无伤时停,计略范围大也说得过去。
当然只靠这两位想聚怪是不可能的,所以需用辅以其他方法,最简单的就是减速,这里采用的是长城

采用长城的原因非常简单,不能攻击的token里最高减速就只有凡尔赛的60%,但凡尔赛token范围太低还不能被敌方单位攻击。这里引入另一个拖住敌人的方法,最纯粹最古老的方式——用token承受攻击,通过攻击动画减缓敌方的进程,这也是之前为何首先考虑鸽子杖而非锦城的原因。同时所有不能攻击的token中老龙是最肉的,长城被动更是强化了老龙多撑一轮的可能。
既然已经确定用攻击动画拖时间,那降低敌方攻击速度的方式也不能少,鉴于8个单位已经占用6个,最后一个位置也已经定好,这里采用了二选一,ホーエンツォレルン和冬宮殿

既要降攻速还不能造成伤害,筛选计略和特技后符合条件效果最好的分别就是这两位,前者30s(实际上是9s)空窗期但降低25%真攻速,后者无缝增加35%后摇。具体可根据情况选择。
最后,减cd,彦根

以上仅为探讨姬鹤熊本用于实战可能性的抛砖引玉,未经实战验证
首先是核心的熊本

计略的70射程可以让熊本在一瞬间将范围覆盖到整个怪堆,使熊本对所有怪进行攻击在理论上成为可能,所以熊本比较合适的站位是在敌人行进路线侧面,这样开计时能比较容易的覆盖所有单位。
然后是攻击辅助オラヴィ(以下称海豹杖)和ウチヒサル(以下称鸽子杖)

海豹杖3倍攻,鸽子杖100%破防,最大化姬鹤熊本一刀的效果。另外鸽子杖的token也是为何会采用她而不是锦城的原因,具体用法下面会谈到,锦城被动120射程是很有用,但熊本一刀真正重要的是开计一瞬间的70射程增加的覆盖,根据地形熊本增加70射程不够时可以用锦城换掉鸽子杖。
接下来考虑如何聚怪,御城杂兵很弱难承受伤害,吹风时停基本带伤害但只有这两位是例外,夏浦添和古河

唯一的无伤风和唯一的无伤时停,计略范围大也说得过去。
当然只靠这两位想聚怪是不可能的,所以需用辅以其他方法,最简单的就是减速,这里采用的是长城

采用长城的原因非常简单,不能攻击的token里最高减速就只有凡尔赛的60%,但凡尔赛token范围太低还不能被敌方单位攻击。这里引入另一个拖住敌人的方法,最纯粹最古老的方式——用token承受攻击,通过攻击动画减缓敌方的进程,这也是之前为何首先考虑鸽子杖而非锦城的原因。同时所有不能攻击的token中老龙是最肉的,长城被动更是强化了老龙多撑一轮的可能。
既然已经确定用攻击动画拖时间,那降低敌方攻击速度的方式也不能少,鉴于8个单位已经占用6个,最后一个位置也已经定好,这里采用了二选一,ホーエンツォレルン和冬宮殿

既要降攻速还不能造成伤害,筛选计略和特技后符合条件效果最好的分别就是这两位,前者30s(实际上是9s)空窗期但降低25%真攻速,后者无缝增加35%后摇。具体可根据情况选择。
最后,减cd,彦根

以上仅为探讨姬鹤熊本用于实战可能性的抛砖引玉,未经实战验证