开局自证:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6490c265683e6709be0045f70bc79fb8/8f3cd0ef76c6a7ef0d0d9664eafaaf51f3de6672.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_5e70a47fed495987d4ccce36e3adf8a0)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0a01f688b851f3dec3b2b96ca4eef0ec/52aaa950352ac65c872f5831ecf2b21193138a73.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_e131d41ac962bc61679d66d4966aa94e)
不用以横破纵的原因主要是懒得先解锁嬴驷的天命(同时也觉得直接割一半城的设定太bug),不用匿踪奇袭的原因是觉得无伤百分比削敌太bug(但用了比匿踪稍微差一点的火烧,我觉得理论上应该有不用火烧的解法,但这个挑战过于精污实在不想再打了),不用点兵沙场是想让解法平民一点(但用了许多橙帝卡和策卡,并不怎么平民,只能说没有硬氪金要求)。
PS:没用联合伐敌等黑科技,全靠硬打(和火烧和破坏)。
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不用以横破纵的原因主要是懒得先解锁嬴驷的天命(同时也觉得直接割一半城的设定太bug),不用匿踪奇袭的原因是觉得无伤百分比削敌太bug(但用了比匿踪稍微差一点的火烧,我觉得理论上应该有不用火烧的解法,但这个挑战过于精污实在不想再打了),不用点兵沙场是想让解法平民一点(但用了许多橙帝卡和策卡,并不怎么平民,只能说没有硬氪金要求)。
PS:没用联合伐敌等黑科技,全靠硬打(和火烧和破坏)。