先对比一下这个版本和上个版本(真武动版本)这两个职业的变化
首先是散打
霸体开局CD从10s变成了15s,首先第一个精灵比较难控到,其次第一个霸体来了后对方有了更多的技能来应对这个霸体,这样就导致了散打的第一个霸体相对于上一个版本不是很好抓到人
打伤害方面,散打比上个版本打人要更疼一些,皮夹和布甲职业有可能被散打无平推两套杀,轻甲职业带平推也能两套。但是别人打散打的伤害也变高了。
然后是魔道
上个版本的魔道可以说是次元龙神下最强职业,这个版本对比上个版本有4个变化
第一个是草人世间变长了
第二个是变脆了。上个版本萝莉开了盾的防御都快赶上重甲了,这个版本开了盾依然是个脆皮
第三个是技能大成功率降低了。亲和法米利尔这个技能的等级上限从10级变成了5级,对于魔道来说技能是不是大成功区别可是非常大的。
第四个是由于全职业三速降低导致的斗篷兔子跳这个操作变的更难了,今年比赛也能看得出来仇麻哥在这上面失误了很多。
总而言之我认为目前版本这两个职业的强度并不是超模的,而是属于正常强度。如果做职业平衡,不是削弱这俩职业,而是加强别的弱势职业
首先是散打
霸体开局CD从10s变成了15s,首先第一个精灵比较难控到,其次第一个霸体来了后对方有了更多的技能来应对这个霸体,这样就导致了散打的第一个霸体相对于上一个版本不是很好抓到人
打伤害方面,散打比上个版本打人要更疼一些,皮夹和布甲职业有可能被散打无平推两套杀,轻甲职业带平推也能两套。但是别人打散打的伤害也变高了。
然后是魔道
上个版本的魔道可以说是次元龙神下最强职业,这个版本对比上个版本有4个变化
第一个是草人世间变长了
第二个是变脆了。上个版本萝莉开了盾的防御都快赶上重甲了,这个版本开了盾依然是个脆皮
第三个是技能大成功率降低了。亲和法米利尔这个技能的等级上限从10级变成了5级,对于魔道来说技能是不是大成功区别可是非常大的。
第四个是由于全职业三速降低导致的斗篷兔子跳这个操作变的更难了,今年比赛也能看得出来仇麻哥在这上面失误了很多。
总而言之我认为目前版本这两个职业的强度并不是超模的,而是属于正常强度。如果做职业平衡,不是削弱这俩职业,而是加强别的弱势职业