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参考lol里面的红蓝buf,红色的为灼伤,蓝色为加蓝和cd缩减;
1. 这个应用在峡谷小龙身上,峡谷水龙除了现有属性外,额外添加攻击减速属性,也就是最后击杀小龙的那个人,身上会出现一个类似红蓝buf一样的圈,但这个圈颜色与红蓝buf的不同,他的平A会有一定的减速效果,比如减速5%;同时技能攻击也有减速效果,减速效果较平A的强,比如减速10%,不同英雄可以自动平衡一下,但是没有额外属性伤害;
2. 击杀风龙,会有额外脱战加速效果,也就是像这个加速鞋子一样,脱战有速度加成,效果重叠达到一定数值后,不再叠加。
3. 击杀火龙后,会有平A、技能灼伤效果,平A的灼伤效果比技能的数值要小;
4. 击杀土龙后,会有魔抗护甲双重提升,这样作战能力更强;
5. 所有buf与红蓝buf一样,被杀后消失,但不像红蓝buf一样,会传给击杀者。
6. 这样以前所有内容全部不改,但是整体难度提升非常大,同时上手度依然不变。


IP属地:湖北1楼2020-11-16 11:50回复
    哪有风龙?


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2020-11-16 12:01
    收起回复
      lol风龙


      IP属地:湖北4楼2020-11-16 12:18
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        再分享一个以前写的取出这类游戏通病的办法,只混眼熟而已~
        这段时间我经常玩无限火力,我对lol提一点小小建议,都是非常容易实现的建议
        (1) lol进入游戏的等待时间其实是比较长的,少则1分钟,多则3~4分钟。
        (2) lol的英雄数量非常的多,而绝大多数玩家都只玩某几个英雄,可以说很多玩家对lol很多英雄的技能是什么都不熟。
        (3) 我玩无限火力在等待进入游戏时,点过界面上这些英雄的图画,结果出现下图圆圈上的图案~
        (4) 这个图案毫无意义~我建议将这个图案换成一个小的弹窗(不能卡,如果卡就别换了),这个弹窗第一行是这个英雄的名字,第二行至第五行是这个英雄的被动及QWER技能介绍
        这样做的好处:
        (1) 进入游戏界面等待时间过长,那几个皮肤的图案,我们看得到的,但没必要一直看,没有意义~比如我玩金克斯,我对线的ADC是德莱文,他的几个技能是什么?数值多少?我觉得我没必要切出去百度吧~
        (2) 如果我对线的ADC是个新英雄,如果连他的技能都不知道,我觉得我对线会比较吃力(虽然我也是瞎打)
        (3) 如果我是玩无限火力乱选的英雄,我几个技能都不知道,我觉得我在游戏等待界面把他的几个技能搞清楚比进入游戏后,分别一个个看他的QWER+被动是什么要好~
        (4) 有时进入游戏要等待3分钟,我觉得3分钟够我按这种方式,把全场所有英雄的技能看一遍了~如果是个性子急的人,估计要退了重进了~
        (5) 这种方法实现很简单,很多玩家看对线英雄资料,根本就会忽视掉等待时间,进入游戏后心里也有个数~
        (6) 就这样吧,跟现实比赛,赛前了解对手资料一样的套路~这种方法又可以缓和玩家等待情绪,又可以加深玩家对其他英雄的理解,如首先知道对方英雄的技能是什么,再和对方对线后,对方的英雄自己玩时上手也非常的快,这样不会就只会那几个英雄,而且没几个人会没事去查看lol哪些英雄的QWER+被动技能是什么的,这样做好处很多,而且又简单~


        IP属地:湖北6楼2020-11-16 23:05
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