分享一个游戏创意:
参考lol里面的红蓝buf,红色的为灼伤,蓝色为加蓝和cd缩减;
1. 这个应用在峡谷小龙身上,峡谷水龙除了现有属性外,额外添加攻击减速属性,也就是最后击杀小龙的那个人,身上会出现一个类似红蓝buf一样的圈,但这个圈颜色与红蓝buf的不同,他的平A会有一定的减速效果,比如减速5%;同时技能攻击也有减速效果,减速效果较平A的强,比如减速10%,不同英雄可以自动平衡一下,但是没有额外属性伤害;
2. 击杀风龙,会有额外脱战加速效果,也就是像这个加速鞋子一样,脱战有速度加成,效果重叠达到一定数值后,不再叠加。
3. 击杀火龙后,会有平A、技能灼伤效果,平A的灼伤效果比技能的数值要小;
4. 击杀土龙后,会有魔抗护甲双重提升,这样作战能力更强;
5. 所有buf与红蓝buf一样,被杀后消失,但不像红蓝buf一样,会传给击杀者。
6. 这样以前所有内容全部不改,但是整体难度提升非常大,同时上手度依然不变。
参考lol里面的红蓝buf,红色的为灼伤,蓝色为加蓝和cd缩减;
1. 这个应用在峡谷小龙身上,峡谷水龙除了现有属性外,额外添加攻击减速属性,也就是最后击杀小龙的那个人,身上会出现一个类似红蓝buf一样的圈,但这个圈颜色与红蓝buf的不同,他的平A会有一定的减速效果,比如减速5%;同时技能攻击也有减速效果,减速效果较平A的强,比如减速10%,不同英雄可以自动平衡一下,但是没有额外属性伤害;
2. 击杀风龙,会有额外脱战加速效果,也就是像这个加速鞋子一样,脱战有速度加成,效果重叠达到一定数值后,不再叠加。
3. 击杀火龙后,会有平A、技能灼伤效果,平A的灼伤效果比技能的数值要小;
4. 击杀土龙后,会有魔抗护甲双重提升,这样作战能力更强;
5. 所有buf与红蓝buf一样,被杀后消失,但不像红蓝buf一样,会传给击杀者。
6. 这样以前所有内容全部不改,但是整体难度提升非常大,同时上手度依然不变。