原神这个游戏在已做完任务的情况下其实就是养老游戏了,单机化,即使有朋友一起其实也没有什么互动方面的玩法。
想问问为什么这种自由度极高的游戏为什么不加强互通系统,例如做一个很多人能进入的主城或者地域,大家能互动,或者加入一些小游戏,副本需要多人参加的。这样即使游戏玩法单一,玩家对游戏的黏着度和互动也更多了。
想问问为什么这种自由度极高的游戏为什么不加强互通系统,例如做一个很多人能进入的主城或者地域,大家能互动,或者加入一些小游戏,副本需要多人参加的。这样即使游戏玩法单一,玩家对游戏的黏着度和互动也更多了。