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精彩战例之我见2020.11.19

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本次勇攀高峰分享的是一期人族与矮人的战斗。最终矮人取得了胜利。
但是在局中,人族一度率先取得了优势,下路快速突破。但是就在优势还未转化为胜势之时,人族的巨龙倒下了。无龙人族缺少输出英雄但前后排都还有大量部队的人族,面对有龙但是几乎没了前排只有后排和个别输出英雄的巨龙,双方较量的最终结果还是人族被快速收割。


1楼2020-11-20 00:34回复
    一般认为,人族和矮人其实各具特色的原因就是,矮人能够集中资源堆两个兵种即可应对绝大多数的战斗场景,提供令人满意的攻防属性。而人族一般需要3个兵种的发育,依靠牧师来弥补前排硬度的不足和后排容易被冲掉士气逃跑的问题。而人族和矮人其实都有较强的秒龙能力。但是相对而言,矮人秒龙更具突然性。在这一局中,人族忽视巨龙的危险放手一搏,虽然快速取得了突破却没有获胜,一方面是为增强巨龙的新版本提供了一个有力的论据,另一方面也是证明在部队和英雄都得到加强的现在,巨龙的存在感仍然非常重要,值得受到足够的关注和保护。


    2楼2020-11-20 00:34
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      既然涉及到了巨龙的重要,就不得不提到影响巨龙存活最重要的一个技能:集火。目前虽然削弱了巫妖法师的射程,但是我感觉同样把集火的范围规则进行了一定的调整,最终的效果是:集火的部队可能会比之前的更多,范围更大。这就造成了弱化巫妖秒龙能力的同时,变相的提升了全种族的集火能力,但同时前冲的后排英雄和部队将会更多,被AOE和控制打到集火参与单位的可能性也就更大。可以说集火从原来的无脑但要么效果很好要么几乎没有效果的蛇棒指向,变成了一把真正的双人剑,搏命计。用的好仍然秒龙取得大优,用的不好秒龙不成还会团送。这就是一个比较理想的技能状态了。使得集火成为了整个战术体系中一个可以被自由选择的一环。战术本来就应没有最好的套路只有灵活的运用,这才是一个策略游戏应有的理想状态。
      最后,欢迎大家在秒龙和防秒龙上有具体的、新奇的想法在楼下分享和探讨。


      3楼2020-11-20 00:34
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        一大版字,不知道你说啥


        来自Android客户端4楼2020-11-20 08:17
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          来自Android客户端5楼2020-11-20 08:17
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