就这几天单机矮子工程师来说,遇到了一些从来没有过的迷惑bot行为
就最严重的来说,现在bot有概率出现逻辑优先级冲突,行为就是手持远程武器在原地发呆,不打怪也不格挡,触发条件也未知。
其次就是在战争营地雷普弟弟冠军前的补给处那里,我发指令让bot拿医疗包,结果bot直接冲出补给点十几米开外,跑到隧道外面去撞墙,就这么撞了两分钟。直到我发指令让其他bot拿去医疗包时,bot才解除了撞墙。感觉是路线错误让bot选择无视地形直线冲向医疗包,不按照玩家的路径走。
第三个就是在上下一些险要地点,比如尖啸丧钟的钟台或者悬崖边时,bot会集体挂边暴毙,触发概率比前几个版本高的多。在浏览创意工坊里面的加强AI模组的评论后,有老外指出可能是此模组在版本更新以后触发的AI逻辑bug,目前触发条件还不明朗。
第四个就是bot在玩家站桩使用远程武器时,特别喜欢在玩家枪口前走马灯,来回挡枪口。玩工程师一路下来bot友伤爆炸。
第五个就是现版本bot对特感有着说不出的执着。问题是这份执着体现在随时可能抛弃玩家去跟一些远程特感玩近战。体现在随时随地一个位移技能跑去被喷火鼠(含boss)拔火罐,不顾一些走到机枪鼠(含boss)面前吃花生米。远程的使用频率好像比几个版本前更低了。
还有一些老生常谈的比如聚众吸毒,在巨魔呕吐物里蹦迪,在打爆的脓包液体上傻站着等等等等,就不赘述了。其次我个人觉得BOT的近战能力也裂开了。不止一次看到BOT被一个精英加俩杂兵单杀,或者走到精英面前直直挨重击。鼠潮里的倒地频率变高,需要玩家频繁照顾侧翼敌人,否则也是一局下来承伤两千多。
现在好了,阴间工程师任务配阴间网络和阴间bot。肥鲨怕是在地府里开了个工作室
就最严重的来说,现在bot有概率出现逻辑优先级冲突,行为就是手持远程武器在原地发呆,不打怪也不格挡,触发条件也未知。
其次就是在战争营地雷普弟弟冠军前的补给处那里,我发指令让bot拿医疗包,结果bot直接冲出补给点十几米开外,跑到隧道外面去撞墙,就这么撞了两分钟。直到我发指令让其他bot拿去医疗包时,bot才解除了撞墙。感觉是路线错误让bot选择无视地形直线冲向医疗包,不按照玩家的路径走。
第三个就是在上下一些险要地点,比如尖啸丧钟的钟台或者悬崖边时,bot会集体挂边暴毙,触发概率比前几个版本高的多。在浏览创意工坊里面的加强AI模组的评论后,有老外指出可能是此模组在版本更新以后触发的AI逻辑bug,目前触发条件还不明朗。
第四个就是bot在玩家站桩使用远程武器时,特别喜欢在玩家枪口前走马灯,来回挡枪口。玩工程师一路下来bot友伤爆炸。
第五个就是现版本bot对特感有着说不出的执着。问题是这份执着体现在随时可能抛弃玩家去跟一些远程特感玩近战。体现在随时随地一个位移技能跑去被喷火鼠(含boss)拔火罐,不顾一些走到机枪鼠(含boss)面前吃花生米。远程的使用频率好像比几个版本前更低了。
还有一些老生常谈的比如聚众吸毒,在巨魔呕吐物里蹦迪,在打爆的脓包液体上傻站着等等等等,就不赘述了。其次我个人觉得BOT的近战能力也裂开了。不止一次看到BOT被一个精英加俩杂兵单杀,或者走到精英面前直直挨重击。鼠潮里的倒地频率变高,需要玩家频繁照顾侧翼敌人,否则也是一局下来承伤两千多。
现在好了,阴间工程师任务配阴间网络和阴间bot。肥鲨怕是在地府里开了个工作室