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【生存游戏·探险/演绎】无尽梦旅噩梦结晶,由歪曲的负面情绪凝

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【生存游戏·探险/演绎】无尽梦旅
噩梦结晶,由歪曲的负面情绪凝结而成,凭此可以进入特定的【噩梦剧场】。扮演不同的角色穿梭于噩梦之间,完成形式各异的【任务】与【挑战】,收集【岁月】与【时空】之尘强化自己,与【大千梦魇】和【食梦貘】斗智斗勇,找回丢失的【身份】与【记忆】,当你推开【那扇门】的一刻,阴谋与真相也纷至沓来~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-11-26 00:30回复
    玩家初始数值
    ☆现实
    攻击5
    速度5
    hp30/30
    饱食100/100
    疲劳值0/100
    硬币0
    金币0
    岁月之尘100
    侵蚀率5
    噩梦预兆0/100
    ☆梦境
    攻击5
    速度5
    hp30/30
    清醒度0/100
    睡意50/100
    意志100/100


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-11-26 00:50
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      ☆名词解释
      岁月之尘,可在随身商城处购买道具。
      随身商城,不受场景限制,随时可以购买其中道具。
      疲劳,玩家在执行诸如【采集】【狩猎】【锻造】【烹饪】等行为时,会增加一定疲劳,当疲劳满时,只能以睡觉迎接新一天的到来。
      时间节点,玩家每执行3次行动,视为跨越1次时间节点。清晨⇒正午⇒下午⇒晚上。玩家在任意时间节点睡觉都会在第二天清晨醒来
      饱食,玩家每次跨越时间节点,饱食-30。当玩家的饱食不足以扣除时,会损失不足部分等额的hp
      探索点,玩家在执行【采集】【打猎】等行为时,会累积探索点,积攒一定数量的探索点,可以用于开启新地图,或解锁隐藏要素
      清醒度,当清醒度满额时,会强行脱离噩梦,保存进度,但是再次进入仍然会消耗次数。
      睡意,以30为临界值,当睡意低于30时,玩家攻击-20%,同时获得清醒度获得率+50%。当睡意满额时,玩家攻击+30%,执行任何行动都不会获得清醒
      意志,部分行为(如在某地逗留)会消耗意志,意志不足时,无法完成此行为
      侵蚀率,在梦境中濒死时(hp低于10%)会增加侵蚀率。每次睡觉,根据侵蚀率增加恶梦预兆。满值时,招来梦魇强制坠入噩梦。梦魇的实力很强。击杀梦魇能掉落比岁月更加珍贵的时空之尘。梦魇的实力会随波次增强。
      补充。梦境与现实的力量体系是分开的,并不能互相影响。例:现实吃了菠菜,攻击+5。现实攻击10,梦境还是5
      规则略有繁琐,有不懂之处欢迎发问


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-11-26 01:16
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        随身商城
        1,草莓X10,果实/草本植物,hp+10,hp上限+2。售价20岁月之尘
        2,板栗X10,果实/坚果,饱食+15,临时攻击+1(可叠加,持续1场战斗)。售价20岁月之尘
        3,菠菜,蔬菜/草本植物,攻击+5。售价25岁月之尘
        4,风铃草,观赏植物/宿根草本,速度+5,售价25岁月之尘
        5,轰雷树果实X2,果实/消耗品,战斗时使用,对目标造成500点物理伤害。战斗外使用,破坏4阶以下的木门,或2阶以下的铁门。用于开启宝箱时,会导致物品一定程度毁坏(金钱-30%,道具数量-30%,装备耐久-30%)
        6,铜钱草,观赏植物/匍匐草本,硬币+3。售价30岁月之尘
        7,冰叶日中花,蔬菜/日中花属,防御+4,售价30岁月之尘。
        8,『水之妖精』卡片,角色卡/精灵,青铜阶,激活后,坠入梦境时,以〖水之妖精〗替换初始角色。售价40岁月之尘
        攻击5/速度5/hp20/mp10
        主动技,水疗术,初级魔法/水系,hp+10,消耗3mp
        被动。妖精血统,每次行动,mp+1。
        水系专精,水系魔法威力+30%
        抄写水疗术,每行动5次,抄写1张水疗术卷轴(使用后,视为发动1次水疗术)
        9,『骸骨兽』卡片,角色卡/亡灵,青铜阶,激活后,坠入梦境时,以『骸骨兽』替换初始角色。售价50尘
        攻击5/速度5/hp40/mp10
        主动技,噬咬,普攻1次,基于伤害恢复hp。消耗2mp。冷却2回合
        爪击,造成150%攻击的物理伤害。消耗2mp。冷却2回合。
        被动,夺萃,杀死目标时,恢复20%hp和10%mp
        免于死亡恐惧,不会因为濒死而增加侵蚀率。
        不应止步于此,死亡时复活,hp全恢复(限2次)
        10,『忍者学徒』卡片,角色卡/皇家,青铜阶,激活后,坠入梦境时,以『忍者学徒』替换初始角色。售价50岁月之尘
        攻击5/速度7/hp20/mp10
        主动技,影遁,躲开下次普通攻击,消耗2mp,冷却1回合。
        背刺,影遁后可发动,造成125%攻击的物理伤害,并忽视50%防御,消耗2mp
        附赠道具,手里剑X6,影分身卷轴
        手里剑,暗器/投掷,造成30点物理伤害。
        影分身卷轴,使用后,召唤继承玩家100%属性无技能的影分身协助作战,替玩家承担所有伤害直至死亡。
        11,『迅捷的剑士』卡片,角色卡/皇家,青铜阶,激活后,坠入梦境时,以『迅捷的剑士』替换初始角色,售价50岁月之尘
        攻击5/速度7/hp20/mp10
        主动技,拔刀闪,瞬发,造成100%攻击的物理伤害。消耗2mp
        被动,迅捷,战斗开始时,额外进行1次普攻。
        斩刀破,攻击每次命中目标,对目标造成的伤害提升10%。
        附赠道具,锋利的双刃。
        锋利的双刃,双手/匕首,攻击+3,忽视30%防御,耐久10/10。
        12,『银白幼龙』卡片,角色卡/龙,青铜阶,激活后,坠入梦境时,以『银白幼龙』替换初始角色。售价100岁月之尘。
        攻击5/hp40/mp10
        主动技,龙语·治疗。初级魔法/龙。恢复50%hp,消耗5mp
        被动,守财,背包中每有10枚金币,攻击+1。
        白龙之护,战斗开始时,获得50%攻击的护盾。每次受到攻击,防御临时+1,持续1场战斗
        觉醒技
        龙之体魄。不穿戴装备时,可解放原始姿态进行作战。
        全属性(攻击/防御/hp上限)+50%
        补充,随身商城每10天补充新货,以前的仍可购买且打折


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-11-26 02:32
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          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-11-27 02:21
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            first day~
            清晨,你(柯尔洛)在灿阳的曦光中苏醒过来――
            地图一【览风草原】
            这是一片挨着林地的草原,长草在风间舒展,荡开的羽屑漫天飞洒,每当四季风徐来,缠绕指尖耳畔,再多烦恼也能烟消雾散~
            常驻――
            火鸡【战斗】
            浆果丛【采集】
            废弃的矿洞【挖掘】
            通用――
            【探索】
            【烹饪】
            『水果沙拉』(草莓,苹果,蓝莓)
            『烤火鸡』(火鸡肉,干燥的树枝)
            【休息】
            每日――(每日限1次)
            火鸡王【战斗】
            苹果树【采集】
            可疑的地方【挖掘】
            解禁――
            隐藏要素(探索点-100)
            新地图(探索点-100)
            补充说明1,2楼和5楼被我删了。
            补充说明2,烹饪和打造,没有标注数量的,不论是素材还是成品,默认为1。
            补充说明3,除了【休息】,其他行动一律疲劳+10
            补充说明4,为了不影响观感,把详细说明分开了。得配合下一楼的一起才能正式开玩(* ̄︶ ̄*)
            补充说明5,没有过多介绍开局是因为,其实已经设计了好几种,没写出来是给自己留发展的空间和退路。嘛,就这样(≧3≦)




            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-11-27 02:45
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              地图相关I
              火鸡,食草阶猛禽,随处可见,攻击10/速度4/hp10,掉落火鸡肉(生肉,饱食+20,hp-5),火鸡细羽(衣服素材,能卖3金币)。探索点+5
              浆果丛,浆果+3(果实/浆果,hp+5,饱食+5。一次性食用10个以上时,自愈+2),当天内每采集3次,当天采集收益-1。探索点+5
              废弃的矿洞,饱食-10,进度+1。(进度达到1/2/3时,获得铁矿石,进度达到5/7/9时,获得铜矿石,达到15/20获得银矿石,达到25获得金矿石)
              探索,进度+1,探索点+10。(进度达到3时,获得干燥的树枝X5,进度达到5时,金币+10。进度达到10时,发现神秘的石柱(3/3),触碰恢复30%hp,可触碰3次。进度达到15时,岁月之尘+20。进度达到20时,触发事件-流民。进度达到25时,每日新增草莓丛【采集】。进度达到30时,触发事件-土匪。此后,每次探索干燥的树枝+1,岁月之尘+3(限10次)
              水果沙拉,hp+10,饱食+15,力量永久+1
              烤火鸡,饱食+30,攻击临时+3,不可叠加,持续1场战斗
              休息,疲劳-10。睡眠质量永久+1。晚上睡觉时,每点睡眠质量,恢复1点hp
              火鸡王,攻击20/速度4/hp20,掉落火鸡肉,火鸡煌羽(衣服素材,能卖5金币)。探索点+5
              苹果树,苹果+1(果实/木本植物,攻击永久+1)。探索点+5
              草莓丛,草莓+2。探索点+5
              可疑的地方,饱食-20,进度+1。(进度达到2/4/7时,分别获得首饰自选礼盒I,防具自选礼盒I,武器自选礼盒I)
              隐藏要素,触发事件-狰狞的尸体
              开启新地图,获得进入【日落之森】的权限
              补充说明1,佩戴部分装备有力量的需求,装备的合计力量需求不能大于角色的力量值
              补充说明2,因为玩家目前没有锻造用工具,打造功能暂不开放


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-11-27 04:06
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                地图相关I的补充
                铁矿石,可卖3金币。铜矿石5金币,银矿石15金币,金矿石30金币。
                首饰自选礼盒,从『榆木护腕』(手腕,防御+1,攻击+2。耐久10/10)和『萤草花戒』(戒指,防御+1,〔腐草为萤〕战斗胜利时,恢复5点hp。耐久10/10)中选一样获得。
                防具自选礼盒,从『亚麻短裤』(下装,防御+3,耐久10/10)和『破洞披风』(披风,hp上限+20,〔绝境逆转〕受到致死伤害时,免疫此次攻击,并恢复50%hp(限1次),耐久10/10)中选一样获得。
                武器自选礼盒,从『生锈的短刀』(单手/匕首,攻击+3,速度+2,〔锋刃〕忽视目标30%防御。耐久8/8)和『生锈的铁剑』(单手/长剑,攻击+8,耐久8/8)中选一样获得。
                你往草原探索深处,隐约闻道了一股奇香。好奇心驱使下,你靠近来源,这时,途径一具,被荆棘紧缚的,死壮狰狞的干尸。顿时你心生警觉,尸体上空,悬浮着一颗黑色的,粗血管肉块裹荚着的多菱柱结晶,散发着骇人的能量波动,你好奇触碰,感觉一阵天旋地转,仿佛被吸入,周遭变得晦暗而虚无,还有入梦般的晕眩感,及失重般的在下坠……――解锁噩梦剧场I:『微小守护』
                你延草原边缘探索,远远看到高大树木。结果,走了很久才到。眼前,是和草原接壤的一片广袤的森林,林中冲天巨木高达十数丈,深处虫鸣兽吼甚嚣尘上,你隐隐觉得其中有什么在吸引着自己,当下毫不犹豫走了进去。――解锁新地图『日落之森』
                【徙行】疲劳+10,从一个地图到达另一个地图(视作一次行动)
                【睡觉】在第二天的清晨醒来,同时清空当前疲劳。
                时间节点变化规律――清晨⇒正午⇒下午⇒晚上⇒清晨


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-11-28 01:46
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                  噩梦剧场I:『微小守护』
                  主线I〔活下去〕(存活至剧场落幕,推荐战力40+)
                  主线II〔美好未来〕(让〖薄荷〗存活下来,推荐战力70+)
                  主线III〔残酷真相〕(查明『魔花』背后的故事与真相,推荐战力110+)
                  每通关1次噩梦剧场,怪物强度略有提升,奖励略有提升(三次后封顶)
                  此剧场每3天可挑战1次,三种结局的首通奖励拿全后可解锁扫荡功能,每次扫荡增加挑战进度,获得基础奖励。
                  剧场中死亡,强制退出,侵蚀率+1,死亡体验+1。且需要等待5天自动复活。
                  剧场中醒来,存档后强制退出。同时获得5点理智上限。
                  拥有复数以上角色时,出战角色有且仅一次机会,在濒死以外的境况下,切换至另一名角色。
                  角色间的装备及道具不能共享。
                  每次进入噩梦副本,旗下所有角色的hp及mp恢复至上限。
                  现实中的道具无法带入梦境,现实中的属性及临时增益,特性也无法影响梦境。但是,在梦境中可以使用随身商城。同理,在梦境中购买的道具只能在梦境中使用,无法影响现实,以板栗为例,梦境中使用板栗,攻击临时+1,现实中饱食不增加。吃剩的也无法带回现实世界
                  战力,在梦境中消费的岁月之尘会影响战力的判断。比如买入『水之妖精』投喂冰叶日中花,预估战力为,70


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-28 02:38
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                    【噩梦剧场】微小守护II
                    “哈~哈~”柯尔诺撑着膝盖稍作歇息。
                    漫长的徙行使他又饿又累。
                    与此前对阵大鸟时的勇猛形成了强烈反差。
                    说到底,也不过是小孩子罢了。
                    他抬起头。
                    一块木牌赫然立于唯一通行的小道前。
                    “有魔物在此,生者止步”
                    望着眼前的木牌,柯尔洛陷入沉思,记忆的片段在脑海中飞速闪过,逐渐明白了此行的意图。
                    他的父母在十年前守护村子的战斗中牺牲了,这些年,都是和姐姐相依为命长大。
                    姐姐为了解决二人的温饱问题,经常要劳作的很晚才能归家。
                    年幼好动的他曾好几次将自己置身险境却浑然不知,直到和姐姐分享当日见闻后,姐姐又生气又担心的样子,才后惊后怕。
                    只是这其中有些事发生的太过巧合,令他不禁起疑,是否有人在暗中保护着他。所以才有了这一次的森林远行。
                    他想看看这样,能不能引出那个人来。
                    会是谁,有什么企图。
                    再往前就踏入魔物的领土了,那可是货真价实的魔物,远不是之前所遇到的山禽野兽所能比拟的。
                    还要继续前进吗?
                    亦或是在此止步,回家帮姐姐洗衣做饭呢?
                    A.前进(意志-10)
                    B.回家


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-11-30 20:53
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                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-12-01 04:22
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