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界太史慈就这??

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对新出的界太史慈极其不满意,还不如我自己修改的这个。
修改了酣战,对于面杀友好,增加了赢的概率,降低了输的消耗和负面。
普通情况下,没赢还可以出一杀。
正常情况,赢了就是双刀四杀。
特殊情况,可以三刀六杀,横扫千军。
极限情况,四刀八杀毁天灭地~~


IP属地:广东1楼2020-11-27 15:38回复
    但是有一说一,界的是比标的强。可以强制破坏手牌结构。


    IP属地:广东3楼2020-11-27 15:47
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      本来突破是好事,但是突破后的强度就不太能接受。相对于张角、吴毅等人突破后的强度,真没觉得多强。对于平垫成功率是有稍微的加强,拿不到杀的时候也能碰碰运气,但是对于拼点失败后的负面没有一点点的修改。


      IP属地:广东4楼2020-11-27 15:56
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        这个还是不行,加上通过技能造成伤害摸牌就可以了。太史就是那种缺牌的将


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-11-27 16:01
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          不要视为你赢,应该是:如果你的点数是K,则点数+1
          判断输赢的东西已经写在函数里面了,这回去修改函数,不是给别人程序员添麻烦吗?


          IP属地:福建6楼2020-11-27 16:43
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            我觉得可以参考界吴懿的技能,天义:拼点赢了之后,本回合杀具有以下属性,4选2:1目标+1;2伤害+1;3不可响应;4,无距离、次数限制。顶级菜刀的属性都写上了,选2个作为本回合的效果,灵活多变


            IP属地:湖南8楼2020-11-27 17:25
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              直接拼点无论输赢都直接拿回自己的拼点牌,然后拼点赢自己额外摸一张牌,实际上就强不少了()


              IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2020-11-27 21:01
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                酣战:出牌阶段限X次(X为出牌阶段开始时你的手牌数),你可以与一名角色拼点,该角色拼点时使用随机手牌。若你赢,根据你拼点的牌的点数执行以下效果:小于等于K:摸一张牌;小于等于9:获得牌堆中的一张杀;小于等于5:获得其一张牌;若你没赢,你获得拼点的牌。
                天义:锁定技,你可以多使用X张杀,使用杀的距离+X且可以多选择X个目标(X为本回合拼点赢的次数)


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-11-28 03:34
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