没有节奏榜,其实我也不知道练什么,但是总之有个4个lv40的任务,就先随便拉拉看。
面板上来说,没有星级诈骗,总之练高星的,但是由于需要另外4队跑后勤,1队凑支援,再整1队自律,不如说除非你氪金,否则基本是处于不够人用的状态。
这年头的手游怎么都喜欢各处缺人。
我直接抽的普池,氪度月卡18+萌新1+6。
差不多和云的没有区别。
目前唯一有的参考数据是,角色档案页面,详情,有当前星级满级数值预览,注意是当前星级,突破后会变化。
如果我云错了,或者没提到的,各位还可以自行查阅,对比抉择,决定自己最后想要练什么。
五星SSR:
AUG:
越盾直伤,似乎是真伤,也可能是我没有遇到高护甲的。技能描述里的+是每发附带的意思。如果已破盾,数值合一不会再另外显示。
PVE敌人没有回复手段,玩家主动回复目前只有一把M1911,回复量技能升高之后其实还可以,但是冷却稍长,其实一般也不会带奶。
自带射速,命中加成,纯粹的输出,很行,缺点是必须命中才行,掩体会挡下她的伤害。
M4A1:
AUG削盾版。因为一般前排在15S,10s,20s这些时间点会有护盾回复技能触发,关卡也有60s自回,护盾回复手段比生命恢复要多,因此没有这么珍贵,再加上技能CD,护盾不吃护甲的减免本来就削得快。但是相应的削减值很高,射速加成也是没有区别的,PvP对轴还可以。PVP比PVE更有效。
M4单走其实在我这里评价也很高,但是因为她的加成分配在另外两个SR上,必须三人同行才是完全体,让人有种难受的感觉,就是明明可以更强的,可是。。。
总体比AUG差一丝,但仍然推荐。
如果有其他SSR,比起凑三姐妹不如单走。
PP野牛:
别当冲锋,当步枪看,少前不也有的么,走输出的冲锋枪,她不是个肉。
可是这个游戏里有一个问题,队伍只有4人,而且冲锋枪会自动冲上前排,不冲射程太远又伤害衰减很厉害,实用度就有点低了。回盾是20s的档位,回复量感人。技能动作前摇太长,“肉眼都不可见的速度”差不多是反话。
未来可期,未来可期。
说不定以后练度溢出之后就需要这种走输出的冲锋枪了呢。
反过来说如果没有出步枪就用她上呗,可以另外再整个肉。
从这一点考虑PVP有她的可能性,而且PVP里是6人,横竖前排都是死,有多一个前排输出的必要。
PVP冲锋枪削盾非常可怕,不单指野牛,是整个冲锋枪枪种。
tar-21:
手雷系技能最大的优点是可以越过掩体,只是容易丢歪,而且PvP 里站位散,削盾也对不上轴,没盾了反而来一发,基本上是PVE用的技能。比起M4A1差一手削盾,M4有一次削盾轴对上了,表现就好过她了,但这是手雷系的通病,不苛求这一点。
她的其它加成总体也很给力,总结来说是中规中矩的面板战士,发挥很稳定。
大概可以作为战力指标,守门员的程度。
其它SSR:
我没有。
四星SR:
vector:优秀肉。
mac-10:标准肉。
micro-Uzi:野牛肉。野牛姐妹,建议和野牛两个都要,然后配双狙。进攻就是最好的防守。
XM1014:标准散。作为前排,伤害减免,自我恢复齐全,简单来说就是稳,所以给一个标准评价。就是伤害要是能高点就好了。
M16A4:三姐妹。步枪打辅助的多少有点尴尬,而且是生存向辅助,不需要好吧。
HK416:三姐妹。伤害+如果换成个生命损失+,这波将绝杀,可是换不得。FN就是生命损失+,可是我没有换,因为我有AUG,所以我换vector了。
QSZ92:主要是PVP加伤,护盾回复量聊胜于无,实际上游戏本身似乎就不想让玩家依赖护盾,所以护盾这一块是整体的不好看,不需要太看重护盾相关。
cz75:标准手枪。作为辅助,增伤减伤回复齐全,所以给标准评价。但是其实手枪里可用的不多,横向对比下来可以评优秀了,期待日后可能的新枪吧。
其它SR:
我没有了。
R:
基本不要练了,星级的面板差距,单独提一下初始。
TAC-50:
主要是就没多少狙可用,狙击纯输出位,有输出就有希望。她的击退最大好处是将敌人打出了掩体,而且不会因为距离变化转移仇恨,射程衰减虽然是个问题,但是对狙击和步枪还ok,降一点命中其实还可以接受,其它枪种很可能距离过远不能攻击。其实硬要说的话技能扣掉也对她的强度影响不大,属于标准狙击。像其他R枪,SVD扣掉伤害换致盲就离谱,MK14加生存更离谱,横向对比咱们初始约等于4星SR,佛了。
面板上来说,没有星级诈骗,总之练高星的,但是由于需要另外4队跑后勤,1队凑支援,再整1队自律,不如说除非你氪金,否则基本是处于不够人用的状态。
这年头的手游怎么都喜欢各处缺人。
我直接抽的普池,氪度月卡18+萌新1+6。
差不多和云的没有区别。
目前唯一有的参考数据是,角色档案页面,详情,有当前星级满级数值预览,注意是当前星级,突破后会变化。
如果我云错了,或者没提到的,各位还可以自行查阅,对比抉择,决定自己最后想要练什么。
五星SSR:
AUG:
越盾直伤,似乎是真伤,也可能是我没有遇到高护甲的。技能描述里的+是每发附带的意思。如果已破盾,数值合一不会再另外显示。
PVE敌人没有回复手段,玩家主动回复目前只有一把M1911,回复量技能升高之后其实还可以,但是冷却稍长,其实一般也不会带奶。
自带射速,命中加成,纯粹的输出,很行,缺点是必须命中才行,掩体会挡下她的伤害。
M4A1:
AUG削盾版。因为一般前排在15S,10s,20s这些时间点会有护盾回复技能触发,关卡也有60s自回,护盾回复手段比生命恢复要多,因此没有这么珍贵,再加上技能CD,护盾不吃护甲的减免本来就削得快。但是相应的削减值很高,射速加成也是没有区别的,PvP对轴还可以。PVP比PVE更有效。
M4单走其实在我这里评价也很高,但是因为她的加成分配在另外两个SR上,必须三人同行才是完全体,让人有种难受的感觉,就是明明可以更强的,可是。。。
总体比AUG差一丝,但仍然推荐。
如果有其他SSR,比起凑三姐妹不如单走。
PP野牛:
别当冲锋,当步枪看,少前不也有的么,走输出的冲锋枪,她不是个肉。
可是这个游戏里有一个问题,队伍只有4人,而且冲锋枪会自动冲上前排,不冲射程太远又伤害衰减很厉害,实用度就有点低了。回盾是20s的档位,回复量感人。技能动作前摇太长,“肉眼都不可见的速度”差不多是反话。
未来可期,未来可期。
说不定以后练度溢出之后就需要这种走输出的冲锋枪了呢。
反过来说如果没有出步枪就用她上呗,可以另外再整个肉。
从这一点考虑PVP有她的可能性,而且PVP里是6人,横竖前排都是死,有多一个前排输出的必要。
PVP冲锋枪削盾非常可怕,不单指野牛,是整个冲锋枪枪种。
tar-21:
手雷系技能最大的优点是可以越过掩体,只是容易丢歪,而且PvP 里站位散,削盾也对不上轴,没盾了反而来一发,基本上是PVE用的技能。比起M4A1差一手削盾,M4有一次削盾轴对上了,表现就好过她了,但这是手雷系的通病,不苛求这一点。
她的其它加成总体也很给力,总结来说是中规中矩的面板战士,发挥很稳定。
大概可以作为战力指标,守门员的程度。
其它SSR:
我没有。
四星SR:
vector:优秀肉。
mac-10:标准肉。
micro-Uzi:野牛肉。野牛姐妹,建议和野牛两个都要,然后配双狙。进攻就是最好的防守。
XM1014:标准散。作为前排,伤害减免,自我恢复齐全,简单来说就是稳,所以给一个标准评价。就是伤害要是能高点就好了。
M16A4:三姐妹。步枪打辅助的多少有点尴尬,而且是生存向辅助,不需要好吧。
HK416:三姐妹。伤害+如果换成个生命损失+,这波将绝杀,可是换不得。FN就是生命损失+,可是我没有换,因为我有AUG,所以我换vector了。
QSZ92:主要是PVP加伤,护盾回复量聊胜于无,实际上游戏本身似乎就不想让玩家依赖护盾,所以护盾这一块是整体的不好看,不需要太看重护盾相关。
cz75:标准手枪。作为辅助,增伤减伤回复齐全,所以给标准评价。但是其实手枪里可用的不多,横向对比下来可以评优秀了,期待日后可能的新枪吧。
其它SR:
我没有了。
R:
基本不要练了,星级的面板差距,单独提一下初始。
TAC-50:
主要是就没多少狙可用,狙击纯输出位,有输出就有希望。她的击退最大好处是将敌人打出了掩体,而且不会因为距离变化转移仇恨,射程衰减虽然是个问题,但是对狙击和步枪还ok,降一点命中其实还可以接受,其它枪种很可能距离过远不能攻击。其实硬要说的话技能扣掉也对她的强度影响不大,属于标准狙击。像其他R枪,SVD扣掉伤害换致盲就离谱,MK14加生存更离谱,横向对比咱们初始约等于4星SR,佛了。