我觉得算。
不如说galgame应该被重新“定义”一下,或者说定义应该延伸一下。
十三机兵也在开拓整个galgame的形式。有美少女,有大量的恋爱元素,以纯文字推动故事(战斗几乎没有推动情节的作用),没有理由不把他称为galgame。
然而在形式上十三机兵相较于绝大多数的galgame都是超前的。多线的叙事让玩家主动地去拼凑和理解故事,添加探索的元素,用回想页面帮助回忆个人线情节,可以说是堪称完美的叙事方式。
当然十三机兵这一步子迈得太大有点扯着了。各种科幻元素添加过多,人物线路也太多了,多人物叙事节奏也没有把握的非常好;但毕竟是比较前卫的叙事模式,可以理解是一种先锋的尝试,难免会有些不足。
总之,相比于传统的视觉小说叙事形式,十三机兵的叙事方法实在充实太多。我非常希望能看到类似这种风格的游戏,然后在故事的碎片化程度和信息密度上加以改进;十三机兵接近完美了,但还可以做得更好。
(所以它算不算galgame呢,我想把它放进表里)
不如说galgame应该被重新“定义”一下,或者说定义应该延伸一下。
十三机兵也在开拓整个galgame的形式。有美少女,有大量的恋爱元素,以纯文字推动故事(战斗几乎没有推动情节的作用),没有理由不把他称为galgame。
然而在形式上十三机兵相较于绝大多数的galgame都是超前的。多线的叙事让玩家主动地去拼凑和理解故事,添加探索的元素,用回想页面帮助回忆个人线情节,可以说是堪称完美的叙事方式。
当然十三机兵这一步子迈得太大有点扯着了。各种科幻元素添加过多,人物线路也太多了,多人物叙事节奏也没有把握的非常好;但毕竟是比较前卫的叙事模式,可以理解是一种先锋的尝试,难免会有些不足。
总之,相比于传统的视觉小说叙事形式,十三机兵的叙事方法实在充实太多。我非常希望能看到类似这种风格的游戏,然后在故事的碎片化程度和信息密度上加以改进;十三机兵接近完美了,但还可以做得更好。
(所以它算不算galgame呢,我想把它放进表里)