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战姬各类资料 基础及进阶解析

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镇楼


IP属地:浙江1楼2020-12-07 14:41回复
    先上日站wiki

    不懂日语的可以搭配翻译软件查看,wiki有各类详实的资料,也是下文的主要参考来源(当然wiki上也不是全对,有错误的地方我会指出来)


    IP属地:浙江2楼2020-12-07 14:43
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      属性相克

      属性相克是基础,具体见上表,攻击克制的属性伤害为1.5倍,但是获得的气减少为0.66倍。攻击逆克制的属性伤害则伤害降低,获得的气增加(通常至少获得1气)。
      被攻击的时候同理,被克制的属性攻击收到伤害增且获得的气增加(通常至少获得1气),被逆克制属性攻击则伤害减少,获得的气减少。注意,如果有攻击消气(例:德雷克)或者攻击吸气(例:校服卡萌),则消气\吸气效果优先于属性克制
      红蓝绿三系都克制紫术属性,术属性攻击其他属性都没有克制\逆克制效果
      掌握好属性克制关系是控气和输出的基本。


      IP属地:浙江3楼2020-12-07 14:44
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        面板属性与buff
        属性白值取决于英雄的强化程度和装备,buff上限的高低则取决于属性白值。
        物攻、魔攻、物防、魔防的上限为白值的200%,下限为-75%
        速度、幸运的上限为白值+210,下限为1
        特性提供的buff属于强化buff,不属于白值


        IP属地:浙江4楼2020-12-07 14:45
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          伤害输出公式及解析

          是wiki上给出的输出公式的一部分(最终结果存在0.9倍~1.1倍的乱数),大体上没有问题,但并不完全准确,所以我去掉了后面的hit数怕误导大家。(懒人请直接看最后结论)
          具体原因及解析我放在下文。
          首先,红字攻击是指攻击方的攻击面板数值(物攻角色为物攻,魔攻角色为魔攻),蓝色防御是指被攻击放的防御面板数值(对应物攻\魔攻)

          暴击时伤害为1.5倍,暴击倍率加成为个别装备(例:水亚瑟)及特性(例:水阿育王)(暴击在游戏中为クリティカル或者CT)

          这里看起来很复杂,但是实际上想凑齐全部种类的buff几乎是不可能的(回数即状态栏后面显示x回,回合即状态栏显示x t)。而且wiki上的表述也存在一点问题,没有区分看破(回数)和看破(回合),仅仅是用了失神。根据实测,看破(回合)(目前为氪金角色小潘多拉专属)会覆盖掉失神(回合)的效果但可以和看破(回数)叠加。所以看破(回合)其实是失神(回合)的高级形式,且没有失神(回合)的被攻击时立刻行动的debuff。(有小潘多拉还要啥失神)。
          敌方特殊狂战士和过敏属于特殊buff,目前无法通过正常方法给对面加上。

          固伤增加(游戏中为エンチャント,直译是附魔)(例:校服高文)和裂伤都是很直观的增加伤害,但总体增幅较低,主要是为多段伤害服务的。
          开头的公式中我去掉了hit数,主要是因为多段伤害的计算问题,由于多段伤害只有第一段能吃到激励(回数)和看破(回数),所以要准确的写出伤害公式就会展开的很长,所以单独拿出来讲。
          关于aoe伤害,aoe只有第一个目标能吃到激励(回数)效果,但是激励(回合)效果可以覆盖所有aoe目标。
          总结,上面洋洋洒洒一大堆,其实实战中并不需要全部记住,我个人给出的buff优先级为:攻击面板buff>激励(回数\回合)=看破(回数\回合)>敌我狂战士>失神>降低敌方防御面板≈固伤增加≈裂伤(回数\回合)
          目前激励(回合)多是只能强化自己,看破(回合)是氪金角色小潘多拉特供,所以高难打超杀还是认准


          IP属地:浙江5楼2020-12-07 14:52
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            幸运与暴击
            目前wiki上并没有具体公式。我个人推测是幸运影响基础暴击几率,同时攻击和被攻击者之间的幸运差提供暴击补正。根据wiki上的验证测试,幸运50攻击幸运50暴击率为9.3%,但哪怕是幸运50点攻击幸运110点都有6.3%的暴击率。
            由于战姬可以sl的特性,其实只要幸运差的不是很大,都可以靠耐心sl,所以其实幸运并不是非常重要的buff。另外,多段伤害中只要其中一段暴击,都会触发暴击相关特效。


            IP属地:浙江6楼2020-12-07 14:53
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              速度、硬直和待
              这三项数据涉及到角色的行动顺序,wiki上给出的公式是

              战斗开始时每个人会有500硬直,持有先制特性(装备金猪)的角色会优先攻击,如果有多个角色持有先制,则速度快的最先攻击。
              待机、移动的硬直为50,全军前进的硬直为75
              由于减速、增加硬直(**debuff)只能影响敌人下次行动后的行动顺序,所以直接延后敌人行动的最优选择还是加待。


              IP属地:浙江7楼2020-12-07 14:54
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                sl技巧
                sl在实战中可以用于测boss的招数、刷暴击等等
                具体操作为在战斗界面打开菜单,选择中断,这就相当于存档了。

                当想要读档的时候就直接退出游戏,然后再开,就回到存档的时间点了。
                需要注意的是,由于战姬采取的是伪随机算法,如果你读档后采取的行动和之前完全一样,那么得到的结果也会完全一样。所以想sl暴击的话最好提前存档,然后通过不同的行动方式来刷。


                IP属地:浙江8楼2020-12-07 14:55
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                  先放这么多,后续还有其他理论资料再更新补充


                  IP属地:浙江9楼2020-12-07 14:58
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                    支持,省得大家总是散着问了


                    IP属地:广东10楼2020-12-08 01:51
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                      大佬 请问下2星和3角色装备拉到R几就停?


                      IP属地:海南11楼2020-12-08 14:56
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                        各类Buff、Debuff详解
                        强化类Buff(由技能获得的强化Buff可以被带強化解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会。)
                        物攻UP、物防UP、魔攻UP、魔防UP,顾名思义,对应属性增加。效果上限为角色白值+200%(Buff持续时间未说明时多为持续3T)。
                        速度UP、幸运UP,顾名思义,对应属性增加。效果上限为角色白值+210(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。*1
                        全能力UP,物攻、物防、魔攻、魔防、速度、幸运增加。效果上限不会超过各项属性的上限。*2
                        *1*2 速度UP、幸运UP及全能力UP同时作用时,此两项能力上限为白值+200%+210,情况较为特殊,实战中较难达成。
                        下图为例,和服麻吕的速度白值为78,幸运白值为50,最终速度刷上限为78+78*2+210=444,幸运刷到上限为50+50*2+210=360。

                        CTダメージUP,暴击伤害增加。
                        CT率UP,暴击率增加。
                        ブレイブ量UP,攻击、受到攻击时获得的气增加。(由技能获得的效果无法叠加,但由特性获得的效果可以叠加。)
                        回復量UP,受到的回复效果增加。
                        ランダムUP ,获得随机属性提升。


                        IP属地:浙江12楼2021-03-08 23:05
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                          弱体类Debuff(由技能获得的弱体Debuff可以被带弱体解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会。)
                          物攻DOWN、物防DOWN、魔攻DOWN、魔防DOWN,顾名思义,对应属性减少。效果下限为角色白值-75%(Buff持续时间未说明时多为持续3T)。
                          速度DOWN、幸運DOWN,顾名思义,对应属性减少。效果下限为1(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。
                          全能力DOWN,物攻、物防、魔攻、魔防、速度、幸运减少。效果下限不会超过各项属性的下限。
                          CTダメージDOWN,暴击伤害减少。
                          ブレイブDOWN,攻击、受到攻击时获得的气减少。
                          ランダムDOWN,获得随机属性减低。


                          IP属地:浙江13楼2021-03-08 23:05
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                            特殊效果。(由技能获得的特殊效果可以被带特殊解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会。)
                            激励,分为激励(回)和激励(T)两种,目前激励(回)较为常见,两种激励效果可以互相叠加。
                            激励(回)为单次输出伤害增加,未标注倍率的情况下为100%。如果输出为多段攻击的情况,只对第一段伤害生效。范围攻击的情况下,只对离得最近的目标生效。
                            激励(T)为在一定行动顺序中伤害增加,1T为1次行动,2T为两次等等,未标注倍率的情况下为100%。激励(T)可以对所有多段攻击和范围攻击起效。
                            ふんばり,不死\根性,战斗不能时会以1点hp存活。(不会被多段攻击、冲突伤害破除,受到牺牲等效果时会触发。多个技能效果不会叠加,多个装备效果可以叠加。)
                            バリアー,减伤\护盾,大体上可分为バリアー(回)、バリアー(T)、バリアー(耐久)三类。
                            バリアー(回)为百分比减伤,受到的伤害按照技能效果百分比减少,受到多段攻击的情况下会依据攻击段数减少(回)数。
                            バリアー(T)为固定减伤,即受到伤害减去一个固定的数值,持续一定行动顺序,如果伤害数小于减伤值,则不受到伤害。
                            バリアー(耐久)为提供一个吸收伤害的护盾,受到伤害时优先扣除护盾值。(护盾不可叠加,受到多种护盾效果时,吸收值取最高值。)
                            CTバリア,受到暴击时,伤害按比例减少。
                            CTダメージ無効,受到暴击时,不会受到伤害。
                            反射,受到伤害时,将伤害返还给施加伤害的单位。返还的伤害为自身受到的最后结算伤害。(如果伤害来源为友军,同样会对友军进行反伤。)
                            守護,受到伤害或妨碍效果时,将由守护者承担伤害或效果。(友军伤害、反动伤害不会被守护。)
                            注視,敌方会优先选择有此效果的角色为目标。
                            バーサーク,同时属于支援和妨碍效果,没有额外标注的情况下效果为伤害和受到伤害增加50%。(多个技能效果不会叠加,多个装备效果可以叠加。)
                            エンチャント,为固定增伤,即伤害增加一个固定的数值。(增伤效果不可叠加,受到多种エンチャント效果时,取最高值。)
                            溜め無効,蓄力攻击取消蓄力效果。
                            ダメージUP,伤害增加。
                            ランダム,附加随机特殊效果。


                            IP属地:浙江14楼2021-03-08 23:06
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                              状态异常(由技能获得的异常效果可以被带状态异常解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会。)
                              看破,分为看破(回)和看破(T)两种,目前看破(回)较为常见,两种看破效果可以叠加。
                              看破(回)为单次收到伤害增加,未标注倍率的情况下为100%。如果输出为多段攻击的情况,只对第一段伤害生效。
                              看破(T)为一定行动顺序中伤害增加,1T为1次行动,2T为两次等等,未标注倍率的情况下为100%。激励(T)可以对所有多段攻击起效。
                              呪い、呪怨,效果分别为受到造成伤害的25%、50%伤害,两者不可互相叠加,咒怨会覆盖诅咒。(持续时间未说明时多为持续3T。)
                              毒、猛毒,效果分别为每次行动时受到最大HP的15%、25%伤害,两者不可互相叠加,猛毒会覆盖毒,蓄力攻击时不会触发效果。(持续时间未说明时多为持续3T。)
                              忘却、封印,效果分别为不能使用基本技(1技能)、勇气技和英雄技(多为2、3技能)两种效果可以叠加。(持续时间未说明时多为持续2T。)
                              **,效果为技能硬直+60,不影响蓄力时间。
                              裂伤,分为裂伤(回)和裂伤(T),效果为收到伤害增加固定值。裂伤(回)受到多段攻击的情况下,会按攻击段数消耗回数。
                              移动不可,不能使用移动指令(全军前进可用),受到强制位移效果时,必定会受到冲突伤害(自身位置不会改变)。
                              消沈,首次伤害降低(未标注的情况下为50%),如果输出为多段攻击的情况,只对第一段伤害生效。范围攻击的情况下,只对离得最近的目标生效。
                              失神,为一定行动顺序中伤害增加(未标注时为70%),并且受到伤害时立即行动。可以对所有多段攻击起效。失神会被看破(T)覆盖。
                              修练,被攻击时候给与对方1气。受到多段攻击时也只会增加1气。范围攻击的情况下,范围目标内每个有修炼Debuff的对象都会给对方增加1气。
                              出血,每个单位行动时目标都会受到最大HP的1.5%伤害。


                              IP属地:浙江15楼2021-03-08 23:07
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