伤害输出公式及解析

是wiki上给出的输出公式的一部分(最终结果存在0.9倍~1.1倍的乱数),大体上没有问题,但并不完全准确,所以我去掉了后面的hit数怕误导大家。(懒人请直接看最后结论)
具体原因及解析我放在下文。
首先,红字攻击是指攻击方的攻击面板数值(物攻角色为物攻,魔攻角色为魔攻),蓝色防御是指被攻击放的防御面板数值(对应物攻\魔攻)

暴击时伤害为1.5倍,暴击倍率加成为个别装备(例:水亚瑟)及特性(例:水阿育王)(暴击在游戏中为クリティカル或者CT)

这里看起来很复杂,但是实际上想凑齐全部种类的buff几乎是不可能的(回数即状态栏后面显示x回,回合即状态栏显示x t)。而且wiki上的表述也存在一点问题,没有区分看破(回数)和看破(回合),仅仅是用了失神。根据实测,看破(回合)(目前为氪金角色小潘多拉专属)会覆盖掉失神(回合)的效果但可以和看破(回数)叠加。所以看破(回合)其实是失神(回合)的高级形式,且没有失神(回合)的被攻击时立刻行动的debuff。(有小潘多拉还要啥失神)。
敌方特殊狂战士和过敏属于特殊buff,目前无法通过正常方法给对面加上。

固伤增加(游戏中为エンチャント,直译是附魔)(例:校服高文)和裂伤都是很直观的增加伤害,但总体增幅较低,主要是为多段伤害服务的。
开头的公式中我去掉了hit数,主要是因为多段伤害的计算问题,由于多段伤害只有第一段能吃到激励(回数)和看破(回数),所以要准确的写出伤害公式就会展开的很长,所以单独拿出来讲。
关于aoe伤害,aoe只有第一个目标能吃到激励(回数)效果,但是激励(回合)效果可以覆盖所有aoe目标。
总结,上面洋洋洒洒一大堆,其实实战中并不需要全部记住,我个人给出的buff优先级为:攻击面板buff>激励(回数\回合)=看破(回数\回合)>敌我狂战士>失神>降低敌方防御面板≈固伤增加≈裂伤(回数\回合)
目前激励(回合)多是只能强化自己,看破(回合)是氪金角色小潘多拉特供,所以高难打超杀还是认准
