Naxx开门后三个号连续肝了四天累计打过了除4dk及冰龙老克外的所有boss 感觉论难度与刚开服未磨合过的taq相比并非陡增但就耗时的程度来说对于青春不再的养老玩家来说着实是种不可承受之重
首先在组人方面即使是半固定的品牌团普遍8点喊人最早也要10点多开打平均2小时以上 而野团3-4小时是常事经常到了中午还在喊3x=x 期间下线保buff等人也足以将耐心磨掉大半 而开打后的一次次跑尸磨合外加茫茫多的小怪更使得整个战斗时间被一而再再而三低拉长 即使6boss的便当团也要4小时以上而10boss的保底团动辄6-7小时使得不少时间紧迫的玩家只能被逼退 而这反过来导致人口下降组人更加困难的恶性循环
其次 人能集中精力的时间是有限的 超过此极限必然由于疲劳而引发不可避免的失误 以连续两天的经验来看皆是上午的构造区一路顺风而下午的几个便当boss反而灭团六七次完全可以验证这一点
第三 付出与收益不成正比 当辛苦一天发现由于手黑等因素收入除去药水修理还不如用同样时间打几趟轻松的taq或bwl时相信任何人都会备受打击而萌生退意 这也一定程度上对玩家的稳定性造成影响
综上所述 naxx作为曾经只有少数强者能一览众山小的高峰而言如今的亲民程度已经无须质疑 但超长的流程无疑是制约怀旧服发展的又一道枷锁 毕竟对于曾经的玩家们最不缺少的时间如今已经成了在日常诸事后挤出来的何等珍贵所在!
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首先在组人方面即使是半固定的品牌团普遍8点喊人最早也要10点多开打平均2小时以上 而野团3-4小时是常事经常到了中午还在喊3x=x 期间下线保buff等人也足以将耐心磨掉大半 而开打后的一次次跑尸磨合外加茫茫多的小怪更使得整个战斗时间被一而再再而三低拉长 即使6boss的便当团也要4小时以上而10boss的保底团动辄6-7小时使得不少时间紧迫的玩家只能被逼退 而这反过来导致人口下降组人更加困难的恶性循环
其次 人能集中精力的时间是有限的 超过此极限必然由于疲劳而引发不可避免的失误 以连续两天的经验来看皆是上午的构造区一路顺风而下午的几个便当boss反而灭团六七次完全可以验证这一点
第三 付出与收益不成正比 当辛苦一天发现由于手黑等因素收入除去药水修理还不如用同样时间打几趟轻松的taq或bwl时相信任何人都会备受打击而萌生退意 这也一定程度上对玩家的稳定性造成影响
综上所述 naxx作为曾经只有少数强者能一览众山小的高峰而言如今的亲民程度已经无须质疑 但超长的流程无疑是制约怀旧服发展的又一道枷锁 毕竟对于曾经的玩家们最不缺少的时间如今已经成了在日常诸事后挤出来的何等珍贵所在!
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