赛博朋克2077吧 关注:490,796贴子:5,217,599
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只说说游戏急需解决的几个细节体验问题

只看楼主收藏回复

1,批量分解材料,或者加入锁定功能
从玩家角度看,应该把那些只能分解或者卖出的杂物分为两类:可拆分材料和高价值货物
比如很多价值1美元的垃圾材料,这些摆明就是用来分解的,
而诸如750元的银手镯,就是用来卖钱的
然而,我不知道设计师动没动脑子
一旦点出自动拆解技能,就会把这些昂贵的银手镯也给你一同分解
而在商城一键出售垃圾,则会把一点都不值钱的拆解材料给你卖了...
还有在商城逐个出售垃圾时,也极不人性化,你得手动把数量调到最大,极其繁琐


1楼2020-12-11 22:10回复
    2,饮料食物这类提供BUFF的东西,效果明明都是一样的,却设置了极其多的种类
    管理起来极其繁琐
    比如食物,几乎都是提供生命值和战斗之外生命回复
    而饮料都是提供耐力回复
    然而!游戏中的食物饮料种类繁多,最关键的是!!这玩意儿不是分类的!!!
    食物和饮料经常混在一起!!!!!
    我想加血,我得挨个点,看清楚说明再食用食物
    这个巫师3就有的UI过于繁琐的缺点,2077也完美继承下来了!!!
    既然效果都一样,那干脆就直接分为食物和饮料两种,不就完了?
    而且,完全可以加入一个一键自动上BUFF的键位,比如按下,就自动食用食物上血BUFF,而不是繁琐地点开背包,一样一样点


    2楼2020-12-11 22:14
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      第一点再赞同不过。第二点我是清背包的时候发现的,几十种酒,每种一两个堆叠在一起,一个的只用点一下鼠标就能卖出去,一个以上的哪怕只有2个也要点一下出来个数量,拉到最大再点一下确定才能卖出去,几十种酒我点了快一百下


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-11 22:25
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        你应该反馈给cdpr,而不是百度贴吧


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-12-13 18:22
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