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关于新版本的挑战机制

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今天体验了前四个挑战,感觉和上版本变化太多了,尤其是感觉彩虹基本砍废了不过敌方变得更加智能也带来了不少麻烦(也可能是我变菜了),在这帖整理一下目前发现的机制变化


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-12 00:12回复
    自由:最大的变化是ai不会开局就梭鱼骑脸了334一开始就是一波波的梭鱼,现在开始来的只有风暴之子,不过体感上好像不会因此简单多少,因为矿车不好保了。
    然后空降和雅典娜强化没变,但感觉目标锁定冷却明显变短了,印象中地面部队的锁定就没停过,虽然影响不大但感觉很烦。
    最后是一些细节变化,右上有一个导弹井,然后右下的核电站没有了,不过中间的ai还是把电厂放在基地外面还有遇到过一次西木之星两次史泰龙,可能好莱坞三人组也来了,不过没翻地图还不清楚机制。
    最后说一下体验,第一次想看看机制变化用的侧翼,结果被美式钢铁洪流锤爆了感觉ai战斗力加强了不是一点半点,不过盟系蚊子海依旧强力


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-12 00:26
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      加速:新增加了非常有(wei)趣(shi)的设定,敌方会随机获得超时空援军,包括雷神也会被超时空过来,但这只是小意思敌方还会把油桶传进你的基地看来欧盟是第一个真正掌握了油桶用法的阵营
      第一次看到基地来油桶真是一脸懵逼的,不过幸好ai不会以油桶为目标,只要注意别被aoe打到就好了(或许也和侧翼空中战线铺的比较宽有关)
      其他的就只有发现雷神永久带聚能针的攻击强化了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-12-12 00:39
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        彩虹:彩虹又被削了自334砍了黄光之后,这次又对其他天气效果动刀,不过感觉ai变强了,海军突进时遇到了不小的麻烦,不至于和上版本熔火一样跌到下水道水平
        介绍天气前先说下地形变化,最瞩目的是上方两个防空导弹和突脸的平地区域被移除了,新手海空军时不会因为忘拆防空而白受损失,ai的光棱兵也不至于隔着水白嫖防空建筑了
        然后是继334削了曾经威胁最大的黄光之后,这次又削了红光青光,全员反转全员冰冻也变成了历史,成了局部反转和冰冻。这样的话好像停电变成威胁最大的了另外橙光改成了大量西风轰炸,不过还好不像s8那样


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-12 00:53
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          巨兽,讲真刚开局的时候感觉打了个假的挑战,说好的钢铁洪流呢,坦克海哪去了然后就发现巨兽来得好像晚了,然后我知道这关也被削了。
          用堡垒推完之后对于开始坦克的减少突然有了一个大胆的想法,重开后直接四兵营海长枪,把正面第一家拆了回去,然后ai卖家了。。。。看来肯定是用了类似革命的延时机制,斯大林之拳开局不给三家了,初期的装甲海没有了。
          不过除了这些削弱外还是有加强的,犀牛攻击变成了类似天启的磁能炮,除了新的空降坦克和蜘蛛外ai还会空降磁能,应该是和战火兄弟连一样的,另外因为新磁爆步兵的加入,也获得了永久磁能过载


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-12-12 01:07
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            目前就打了这些,最后说一下ai强度,ai与334相比会以更加令人想骂街的方式绕路,进攻的强度更高并且虽然依旧对空智障但会专门出大量防空单位针对,家里反隐反间谍单位也明显变多,除ep外想渗透更麻烦了。另外新支援技能是真的烦,那个冰冻技赶对时候成功让暴君成了一次性产品
            不过相对的盟友也靠谱多了,敌方偷袭的小队和空降在中后期都会被队友第一时间清掉,后期打得顺的话只管进攻偶尔看一看家就行,最感动的是打自由的时候一个疏忽高科残血但又来了几个梭鱼,准备补高科的时候队友的工程师居然修了高科,扛住了这波轰炸当时真的是惊呆了。不过缺点也有,就是比之前更占地盘了


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-12 01:26
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              本来想睡前试试异变,结果被四面八方来的盟军打得手忙脚乱,最丢脸的是基地被工程师正大光明地冲进来抢走了


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2020-12-12 01:51
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                熔火:捷豹和四轮攻击变成类似灾厄的炮,算是一点加强吧,不过跟333比还是差远了,另外开局拖基地的打法被制裁了,在右边多了许多树


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-13 08:11
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                  长城:开始听说这挑战很简单,想用RU试试V3攻坚,结果被一坨坦克铁幕相互套娃暴打,然后换盟军,又一次被锤爆。记得有吧友说过用soon海能守住,不知道是不是我姿势不对。然后换天蝎一把过。
                  机制:坦克爆后有类似铁龙的亡语铁幕,而且持续时间不短,一坨坦克过来能轻易冲垮防线
                  铁幕力场启动后对面铁卫地锤会罩上铁幕
                  半机械人,铁龙和黑百夫长,黑百夫长对步兵用机枪,对坦克及建筑是远程辐射炮,对空激光,还有云茹的emp,不过看着很强实际没啥大不了的,用天蝎打的时候兽人都没上,二十来个弓箭射没了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-12-13 08:26
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                    三个ep挑战
                    炼狱:本来就是简单挑战的炼狱又遭大削,三家的心灵控制脉冲现在只会放一次了,而且恶灵巢现在耗电了不过ai的攻击能力确实提高了,不像原先那样毫无威胁了
                    传染:好像没变化,除了右上左下角两家的核电变成了三个以外(但是依然很好偷)
                    升天:好像也没啥变化,顺便一提休伯利安是真强,两个团灭黄金舰队


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-12-13 08:44
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                      ff挑战
                      MAD:少有的用CN有点优势的挑战,除了换了个颜色好像没什么改动
                      火风暴:感觉变难了,ai一堆加速直接突脸,差点给我整自闭了另外用空军守家的话会被长生鸟制裁,尤其是蚊子成片的死,不过火蜥暴君依然很舒服,速攻还没试过,机制就难度感觉上应该有改动但看不出来
                      造物:最简单挑战还是有说一下的必要的,ai海军加强了,无论是海军进攻还是空军进攻都会被ai骚扰,不过问题不大


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-12-13 09:03
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                        钢铁长城,推最后一个老式铁幕装置的时候,对方的无敌机制启动了。。。然后对面的重炮防御获得了永久免疫。。GG


                        IP属地:上海14楼2020-12-13 23:23
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                          把其他挑战快速过了一遍,有的没有打完
                          异变:机制:开局ai位置不固定;科技限制由10到1,解除时先解除10到解除1,依此循环;狮心王轰炸技能
                          初始位置很恶心,在中间被夹击,矿点在门口不说,还处于低地,四面还各一个防空炮台第一次打的时候因为这个被占把空军打没了被迫重开,ai因为位置不固定,有时会有导弹井,甚至会出现两个的情况
                          科技限制最大的问题在于矿车被打了没法补,建筑被梭鱼偷了补不了,前期还好,后面三家ai起来真顶不住,感觉除了速攻外别无他法,打赢的那局用US在第一次科技限制时打残了两家就过了,其他阵营还没有试过


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-12-13 23:42
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                            那看来审判是最简单


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-12-13 23:48
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                              快进到脚斗士的暴打,至于谁暴打谁嘛


                              IP属地:广东17楼2020-12-13 23:51
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