剧版完全用新的游戏替换了漫画版的梅花3,我觉得这个替换是相当成功的,因为比起后面的游戏,漫画版的梅花3福运签游戏确实看起来弱了很多。而剧版的生死门游戏,确实很适合梅花3这个类型和难度,它考验了一定的智力、心理、团队以及运气。没错,运气也在其中,如果第一幕的众人直接走向了2号房间,女高中生不会死,但也不会发现小房间的存在,这就是另外一个故事了。又或者正中间的死亡房间会不会也有小房间,联通到最后的小房间,可以通过2 4 6的其中某个房间进入并不会死。又或者门后没有建筑空间的门打开后虽然推不动,但是仍然可以打开另一个门并不会锁住,反过来也有可能锁住只能迎接死亡。以及小房间边长大约为6米,建筑平面边长大约为20米,除去墙体厚度,是有可能在3 5号房间的生门开出L型从左侧通向大楼背面的小逃生通道的。这些我们都不得而知了,但是可以肯定的是,有栖的每一步决定,都是权衡利弊后的最优解,每一步都选择了生存可能的最大化,而之所以这个游戏不是红桃心理型而是梅花综合型,也是提示了它并不会完全地玩弄人心,有栖的每一步思路是比较正确的。
剧版完全用新的游戏替换了漫画版的梅花3,我觉得这个替换是相当成功的,因为比起后面的游戏,漫画版的梅花3福运签游戏确实看起来弱了很多。而剧版的生死门游戏,确实很适合梅花3这个类型和难度,它考验了一定的智力、心理、团队以及运气。没错,运气也在其中,如果第一幕的众人直接走向了2号房间,女高中生不会死,但也不会发现小房间的存在,这就是另外一个故事了。又或者正中间的死亡房间会不会也有小房间,联通到最后的小房间,可以通过2 4 6的其中某个房间进入并不会死。又或者门后没有建筑空间的门打开后虽然推不动,但是仍然可以打开另一个门并不会锁住,反过来也有可能锁住只能迎接死亡。以及小房间边长大约为6米,建筑平面边长大约为20米,除去墙体厚度,是有可能在3 5号房间的生门开出L型从左侧通向大楼背面的小逃生通道的。这些我们都不得而知了,但是可以肯定的是,有栖的每一步决定,都是权衡利弊后的最优解,每一步都选择了生存可能的最大化,而之所以这个游戏不是红桃心理型而是梅花综合型,也是提示了它并不会完全地玩弄人心,有栖的每一步思路是比较正确的。