赛博朋克通关了,我打的结局感觉对了我的口味,引起了对赛博朋克这个主题和人性的思考,和巫师3的孤狼结局一样一种遗憾美,对得起他的名字。
故事方面还是有东西,主线节奏紧凑,结局让人深思,但离开剧情后夜之城就是个死城,游戏的互动比巫师3没进步多少,巫师3靠着系列的积累,小说的铺垫,及剧情把世界盘活了,而赛博朋克紧张的主线,让人难以抽离到支线上,在通关主线结局后又因主线里鲜活的角色物是人非没有进行下去的欲望,加之城市的互动内容过少,阉割了一些内容,可以说是玩了个以整个夜之城为地图的线性游戏,
这座死城的基建,基础玩法,城市鲜活靠后续dlc不太可能了
算不神作,只能说是佳作
故事方面还是有东西,主线节奏紧凑,结局让人深思,但离开剧情后夜之城就是个死城,游戏的互动比巫师3没进步多少,巫师3靠着系列的积累,小说的铺垫,及剧情把世界盘活了,而赛博朋克紧张的主线,让人难以抽离到支线上,在通关主线结局后又因主线里鲜活的角色物是人非没有进行下去的欲望,加之城市的互动内容过少,阉割了一些内容,可以说是玩了个以整个夜之城为地图的线性游戏,
这座死城的基建,基础玩法,城市鲜活靠后续dlc不太可能了
算不神作,只能说是佳作
