为了增加人物的趣味性和故事的突破点,也为了给我们的武藏大爷一点福利,这里稍微引入引入《太吾绘卷》里的技艺资质系统,同时为了适应本安科贴,也做了一番更改,这里介绍一下:
技艺最高上限为100,从1开始每30为一个阈值,每超过一个阈值,在与该系技艺有关的互动中会有10点的加值,直到90点,而到了95以上后就可以凝结出自己的精华。同样,越高的技艺资质,本故事的发展重心也会稍稍偏向它,出现更多与此相关的互动环节。
武藏,让我康康,在你的人生中除了剑道还剩下了什么。
先从排列开始,左上为一,右下为二。
左与右的角力【1D2=1】
看来是“左”的胜利喔。
上与下的抉择【1D2=1】
上面吗......第一项就是品鉴啊,那么还要骰下是顺时针(1)还是逆时针(2)。
【1D2=2】
第二项是术数,那就以这个顺序滚下去吧。
品鉴【1d100=94】
好险,就差一步......武藏,你还会品茶喝酒啊!有没有搞错?!
术数【1d100=97】大成功!
武藏,我的阴阳师......草草草,这算什么啊!你是要逼疯我吗骰子?!
绘画【1d100=89】
没有说话的力气了......
诗书【1d100=93】
人中龙凤,不过如此
杂学【1d100=86】
内心已然麻木......麻木个鬼啊!骰子你是不是灌铅了啊?!
厨艺【1d100=99】大成功!
不行......又一个小当家,安科主人公全靠厨艺吗?我不服!吐血了,缓一缓
毒术【1d100=71】
吾心甚慰
医术【1d100=65】
下毒比行医还厉害呢,不愧是你,杀人剑
制木【1d100=6】
意料之外,情理之中,难怪武藏你雕的佛像全是鬼佛
锻造【1d100=65】
正常正常
巧匠【1d100=66】
依然很正常呢
佛学【1d100=6】
对佛学一窍不通,你让泽庵和尚情何以堪啊
道法【1d100=6】
感觉骰子跟6杠上了,这样不好吧
音律【1d100=13】
不错不错,我感觉很好
织锦【1d100=92】
出乎意料的擅长细活啊,难道用针如用剑吗?
弈棋【1d100=45】
如释重负。哈哈哈!原来写安科还需要一个大心脏啊
总结:16项技艺,其中有5项90以上,2项80以上,比较中庸的只有5项,一窍不通的有4项,总体来说比较均衡。但是武藏啊,你丫的除掉中庸的,有一大半属于登堂入室级别的啊!甚至有2项都要开花结果了,这让我怎么编啊......
总之,武藏,不愧是一切即剑的剑客......
还有,骰娘,我是不会屈服的!!!