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回首过往,两年的古剑为何走至如今不温不火的局面?

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本人,迎仙门古剑玩家,也是古剑单机粉。关注古网到玩古网有了四五年时间了,在2018年8月16日入驻古剑,成为一名御剑玩家。
下面我从古剑内测到如今的形式的进行一次个人评测,在此声明:本人不是什么大神玩家,评测从个人职业开始延伸到整体问题。尽可能站在玩家与官方中立角度去说,有什么不对的可以留言更正。说的不对的可以讨论。
先从个人职业方面说起:本人玩的御剑神虹,给大家看几次更新及其个人说明


18年9月6日玄九开启 9月13日更新,神虹被砍15%伤害,实战中整体上伤害被砍了30%左右的伤害 具体原因说出来很可笑:其他职业玩家不满神虹爆剑流在当时凤凰祠战场表现哭诉所致。
当时官方没有给出特技分pve,pvp的属性观点,进而直接砍整体伤害 导致神虹玩家骤减 我记得当时御剑玩家占了整体玩家的近30%,此次更新后导致玄九版本期间御剑玩家骤减一半,存活下来不足原来的50%,这50%中飞星玩家占了大多数,90%的神虹玩家转成了云龙,10%的玩家还在坚持爆剑。但已经进不去玄九副本的门了


IP属地:北京1楼2020-12-15 01:26回复
    2018年12月20日古剑迎来了剑鸣流花版本,但版本更替神虹玩家再次迎来了灭顶之灾,更新如下

    爆剑回归,云龙被废。上一版本幸存和坚持下来的玩家有高兴的有哭的,辛苦了一个版本,装备属性回归这可以理解,熟练的云龙手法也直接回归,肌肉重新记忆,属性搭配和技能理解都需要重新学习 这让不少神虹玩家感觉很累。而且这次改动后不少神虹玩家发现伤害还不对,而且副本机制对于神虹来说更不友好,因此后续更新如下


    增加了伤害,改动了部分机制。但神虹的处境一直不好
    直到后续版本711和1120古剑联动版本的出现,神虹终于可以堂堂正正的做了一次正经的人 (2019年十月底,发布了一篇帖子,官方采纳了帖子中建议)
    结果朝弦版本,一个羽鹤遥再次改变了神虹玩家的命运


    IP属地:北京3楼2020-12-15 01:29
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      说以上内容不是哭诉什么,有心的看官老爷会发现几个问题
      其一、团本之初改动伤害导致职业玩家骤减,此举不可取;而且还是因为pvp问题引发的改动
      其二、版本交替,神虹云龙的转变非玩家自由选择,官方刻意强制改动,此举不可取
      其三、伤害问题,古剑近乎一年都在和各职业的伤害问题在较劲儿,平衡了一年 并且每次更新都有不同程度的伤害提升与降低。
      这三个问题的暴露说明了古网在平衡上面过于平衡了!!!平衡到了玩家无法理解的地步
      也说明了古网在采纳意见上面出现了问题
      有细心的玩家会发现古网的玩家包括了几部分人群:天刀玩家,剑三玩家,天谕玩家,逆水寒玩家还有古剑单机粉丝玩家。这几部分玩家拼凑了成了古剑内部游戏的大社会群体,但这几部分玩家对于古剑的理解和发展导向有着不同的理解和向往,同时也保留着之前游戏渗透的文化。例如:玩家嫌获取装备慢,建议的碎片系统,时装武器外观等需求在正常游戏中无法快速获取等一系列问题….
      广大玩家对古网的热情我不否认,提出了很多宝贵意见这一点也能说明古网在玩家心中有多么的热爱!但我想说的是有些意见真的适合古剑吗?古剑在听取玩家意见的时候真的用心去考虑过是否适用吗?从两年的发展来看,显然不是所有采纳的意见都适用古剑,同时官方在改动之时也没有用心的去考量过是否真的对后期发展有作用有铺垫。


      IP属地:北京4楼2020-12-15 01:29
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        面我从几个方面说下古剑现今仍存才的比较大的问题:
        第一条:装备和属性的问题 (这也是古剑目前最大的问题)
        都知道古剑是战法牧的配置T,奶的属性上 奶的问题相比T,D问题小很多。
        首先说下T,T所属职业目前已知的是男刀,天罡,斩风,女刀四个职业,但问题是T的防御属性上近乎没有区别,物防法防到达一定数值就可以了,没有细微差别,例如天罡斩风防御属性大致在350左右就可以了 剩下的一个是专精加血量,一个专精加减伤 强度需求没啥要求 防御只要350够用 会抗控制好 剩下的就是boss机制问题了 T职业里面除了斩风血量近乎的厚重以外 其他三个T的血量没啥区别,近乎的一样 而且属性上也相似的很
        再说装备,所有T的装备都是完全一致,没有职业区别 白字绿字上没有差异只是玩家选择那些属性装备多些的问题
        星韵方面,可以看出一些区别了,但也和上面差不多 斩风加血量的更多一些 其他三个T星韵也差不多
        再说输出,其实和上面问题大同小异,法强专精为主,急速属性特定职业需要一定数值。其他职业随缘堆,血量方面也一样,同装等或者装等差异不大的情况下近战远程血量近乎一样最多差个300-500血量
        星韵方面更别说了完全相同的三条线路,而且虎贲线路所有职业优先点,为啥呢?命中问题,但剑鸣流花版本时最起码有个72等级划分,而且虎贲在最前面,后面是暴击爆伤,急速两条线选择而且当时星韵有130+之多足够玩家点满线路的
        显示现在呢虎贲这条线不得不去点,很多版本的后续豪侠困难本都是需要104-108的命中才能不丢失太多伤害 没办法 强制的
        装备也是一样近战远程属性数值一样,没有任何区别。
        从上述内容我想说的是,古剑在装备,属性方面没有做到细化,这也无可厚非。为什么呢?毕竟是小公司,成本不高无法兼顾所有,这样做省时省力了很多。初期效果会不错,但后期而且是两年后没有一次大规模的变动,让玩家乏力了很多,同时神虹之初被砍也是因为这个原因,凤凰祠战场为什么其他职业哭,原因无外乎爆剑攒了十几把二十把剑 一个剑影凝神爆过去 半血左右玩家直接没了。
        如果当时把属性和装备上面做出细化区别,梯次分明些。还要有这种问题吗?举例说明下:
        T重甲属性,防御高,血量高,输出低。拥有减伤和团队增益防御技能,同时对boss和玩家技能有一定减免加成,如boss伤害-(防御属性x防御系数x技能减伤等)=最终承受伤害
        近战轻甲属性,防御中等,血量中上或者中,输出伤害中上或者高
        远程皮甲布甲属性,防御中低,血量中低,输出高或者中上
        奶系皮甲布甲属性,防御中,血量中,治疗属性中上,持久
        这样的划分梯次分明后无论是在团队pve和pvp中都有鲜明且合理的玩法。


        IP属地:北京5楼2020-12-15 01:30
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          第二条:属性单一,无法多元化发展
          从第一条问题可以看出属性的太过统一导致很多问题的发生,玩家枯燥的打装备堆属性,官方无奈的一个版本一个版本的开进度,也无法组织玩家的大规模流失和后期无所事事等问题
          在此我想说古网是一款国风仙侠网游,古网你为什么不对齐你古剑单机的属相多元化呢?加入五行元素,八卦元素呢?丰富起你单一属性单一装备的问题呢?
          若你顾虑太多,无需动之前的框架,加入五行八卦的理论,让玩家从这块去多元化发展自己属性,进而分开梯次。例如:
          五行:金木水火土,利用五行的相生的原理去增加各职业的不同特点。金,火,水三个可以增幅攻击属性;土、金可以增幅自身T防御属性,水木可以增幅治疗属性
          八卦:乾坎艮震,巽离坤兑 八个属性 分别代表着天地,风雷,山泽,水火,通过八卦组合配合五行属性进一步增进自身属性
          同理还可以进而做出抗性属性,来制衡增幅属性。副本中也可以根据boss属性的不同调整自身增幅属性来进行挑战。


          IP属地:北京6楼2020-12-15 01:30
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            第三条:后期玩家无趣,且乏力
            玩家后期的侧重点在于竞技类玩法中,古网的竞技类后期玩法实属乏味,除了33,势力战,工会战等玩法 没有什么太多新颖的玩法
            竞技场可以划分为33或者66 通过积分匹配制度 匹配玩家积分相差不超过100分 地图随机副本或者野外地图进行对抗 同时随机一些竞技任务周常让玩家完成 乐趣会大一些
            同时后期做一两个吃鸡玩法地图,坦克战,空战或者随机职业玩法战的模式让我玩家体验不同乐趣


            IP属地:北京7楼2020-12-15 01:30
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              第四条:玩家问题
              上面我说了,玩家的来源基本上包含了之前各大网游的玩家,而且现今社会快节奏,让不少玩家的心理和对游戏上的态度发生了变化。喜欢追求快节奏获取成就感,但各位古剑玩家别忘了,这是时间收费模式游戏,也是近十年里唯一一个纯时间收费模式游戏,忙碌了一天了游戏不就是为了轻松一下吗?一起打打本,聊聊天放松一下自己,当然也有部分玩家为了进度装备等不同目的争个优先,也给后面的玩家一种紧迫感,有个目标这些无可厚非。只希望大家能有个愉快的游戏环境,毕竟大环境下端游越来越少,端游的道路和玩家数量上也在不断减少,也是给烛龙这条坚持不易突破自身的未成龙的小公司一个喘息和思考的机会。


              IP属地:北京8楼2020-12-15 01:31
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                dd


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2020-12-15 01:32
                回复
                  能看出来楼主对古剑是真爱


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-12-15 01:38
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                    古网火不火的了不知道
                    贴吧倒是一直都挺火的
                    让人上火


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2020-12-15 02:01
                    收起回复
                      难道不是因为ch压根没把这当网游导致的?一个网游我能完成单机我是没想到的,玩家群体分化严重 梯阶分级严重 社交玩法缺失 一个新手真的是从入门到入土 独狼混野要看人亲友团脸色 打本收益太过固定 各类玩法没有随机性 游戏粘性低 肝度大 可能你一天没做日常就A了 首要任务是更应该增加玩家的交互 让我觉得我是在玩网游 而不是单机


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-12-15 02:48
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                        顶一下


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2020-12-15 03:07
                        收起回复
                          支持一下。我希望游戏更自由,做游戏就应该和追对像一样,要勾引不是强制。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-12-15 03:19
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                            御剑玄9门口起义杀妙法被反杀之后,就没站起来过,太惨了。当时神虹的招生视频确实独一档


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2020-12-15 04:21
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                              剑在手,跟我走!


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-12-15 04:48
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