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突然有了奇思妙想

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今天在吧里看到一个吧友不太理解侵蚀芯片的持续伤害给解释了一下以后,突然有了个想法,我就说感觉姬游的武器系统少了点什么乐趣,就是武器特效啊,与其做那么多一体机导致最后一体机穷尽而不可做不如做武器模块啊,就像无主之地的不同元素枪一样,比如武器搭载酸液模块能够减防,搭载闪电模块有几率**,搭载火焰模块能叠加额外伤害,搭载冰冻模块能够减攻速移速等等,然后限制不同种类武器可以搭载的模块种类,再做个不同模块之间的反应,四人小队就有了更多的配合和玩法,多好啊(不过不知道会不会逼死技术人员就是了


来自Android客户端1楼2020-12-17 22:28回复
    这样还可以根据不同模块间的反应做一些有意思的机制boss出来,除了元素模块还有其他物理引擎模块以及专属模块啊,比如暗星这种本来就无视护盾,又是重型近战机甲,加一个能叠加降防层数的专属模块,再出个护盾很厚单血不高的特化机制boss,专属模块需要氪金抽,然后那些元素模块免费获得,但强度需要肝度来养成,闪电模块搭配冰冻模块能超导大幅增加机甲对护盾伤害,氪佬马上就能爽到,平民也可以通过肝度战胜,这些系统难道不是填补一整年的玩法?


    来自Android客户端2楼2020-12-17 22:38
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      这种想法没啥可能,要说烧伤腐蚀多种debuff的话内测时就整过,然后公测时依旧是取消掉了;
      所谓的多种攻击类型只会增加程序和数值的压力,因其而出现的BUG也更难排查,除了吃力不讨好外还是吃力不讨好;
      再者,肝度和氪金这两者的权衡在姬游里本身就有问题。砗磲神上狗妈泰西娅强吧?都能白嫖;98贸易券3个金教本离不离谱?但依旧在商店里摆着。所谓的四人小队更多的配合与玩法,也还是得在数值堆积的大环境下沦为空谈,倍率和练度不够的话依旧得像萌新面对国战10层白岩帝那样挨一顿毒打。
      如果玩法是可以被随随便便就填补上的话,那为啥制作组在做新内容时还要进行内部讨论和规划呢?


      IP属地:广西3楼2020-12-17 23:28
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        如果出了特效武器 有可能会出现和当年的自爆一样的bug


        IP属地:广西4楼2020-12-18 08:29
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          没必要,游戏不含策略成分,没有什么克制这说,最后只是堆数据


          IP属地:北京5楼2020-12-18 10:06
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