从联盟蔷薇维修主走过来的老人应该都懂得塔防的含义,塔,防,是这个模式的精髓,四人互相帮扶共享通关的喜悦和奖励,但是随着强力塔的相继出现,防不存在了,互相帮扶不存在了,通关后也只剩下奖励不再有喜悦,多年以前我开房来大神请教我打主,会迎来一众大佬叫你打主,甚至你屡教不改的放置位置他们也会不厌其烦的纠正,然而现在你的请教只会换来指指点点和指指点点,漏怪直接退,没秒g直接退,没有强力武器直接退,没有空气墙直接退,总之他们有茫茫多的理由退房,剩下三个人六目相对说声卧槽无奈退房,新手和平民玩家没有权利打主,老套的打法迎来整局的嘲讽,不存在什么交流,以前空间站看到新鲜打发我会马上请教思路,验证打发,现在大部分人只会嘲笑你这都不会?不忘初心也只存在贴吧那几个浴火炮轰,打主的一心只想放天启天网其他的与他无关,打副活该当牛做马还没钱没经验。打副的只想挂机躺着赢。我想说一句打主的,f经济有限自己的塔自己保,打副的,z可能格子不够请你在经济足够时帮他补几个量子。我自问塔防技术还可以,称不得大神但至少也算个熟练老手,但是命运之城的失败率居然高达20%,我一直觉得全能卡降低了塔防门槛,结果却不尽然,真的是大部分逆战玩家心态有问题了,暴躁易怒,浪费现实时间玩游戏却又在游戏里节省时间玩速刷,只是为了大部分毫无卵用的毕业(策划称之为炫耀),当然我无法说你们的对错,毕竟我自己也在浪费时间玩游戏,但请你们不要把游戏环境搞得一团糟好吗,塔防猎场全都变成了功利场,为毕业而速,为经验而抢位置。结果导致一个房间的人都玩的难受